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Flash技能与技巧

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  • 2025/6/14 23:48:48

Flash技能与技巧

一、图形有二种类型 :矢量图形和位图图形;

(1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。

而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。)

为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。

图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.

(2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而位图更多的应用在作图中.比如PS

二、补间动画有二种:动画补间和形状补间 什么是FLASH形状补间动画?

形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。

(一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。

2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。

3.矢量图形来源:

1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。

2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。

3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。

4)要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。

大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。

什么是FLASH动画补间。

动画补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。

(二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。

1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。

2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。

3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。

4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。

5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。

6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。,

在FLASH中动画补间和形状补间有什么区别?

区别之处 动画补间动画 在时间轴上的表淡紫色背景+长箭头 现 组成元素 影片剪辑、图形元件、按纽 实现一个元件的大小、位置、颜色透明等的变化 时间轴上选中关对象上面会出现兰色或键帧时该对象特灰色的外框。 完成作用 形状补间动画 淡绿色背景+长箭头 如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形 实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 征 三、FLASH技能与技巧及注意事项:

1) 普通帧不具有独立性,无法修改或删除,如果进行删除或修改,实际操

作的都是前面第一帧的内容。

2) 如果在画面上不同的对象有不同的运动方式,如有的静态、有的运动、

或运动的方向、速度不同等,这些对象就需要放在不同图层上分别制作动画。

3) 如果将需要使用的元件拖至舞台上,该对象称为元件实例。当双击库中

的元件被编辑修改后,该元件对应的所有实例都会发生变化,但如果将实例的属性进行更改,则不会影响库中的相应元件,也不会影响该元件的其他实例。

4) 动画要静止或等待:插入普通帧。

5) 改变颜色的透明度:将图形转换为元件后,可选中该元件图形,在属性

颜色/alpha/中改变颜色的透明度。

6) 例如飞机位图,先转换成矢量图形,分离成点状,选中飞机外的白色,

删除后再组合,转化为元件,再运动。 有时候,创建补间会失败,这时图层就变成虚线了。

这是怎么回事呢,首先先检查下,两个关键帧有没有问题。动画补间的两个关键帧必须是为组合状态(包括元件),形状补间的两个关键帧则必须是为打散状态的。

如果发现没有,那么,就把图选起来,按Ctrl+G组合下,或是按Ctrl+B打散下,基本就解决问题了~

它们两个补间的应用在游戏动画制作以及产品动画制作中经常出现,所以我们必须要学好它们。

最佳不要在位图的上方进行alpha补帧动画、形状补帧动画、渐变、蒙版等操作,这样的组合视觉效果确实不错,不过会严重消耗系统资源。

总结:

形状补间 1)文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。形变时必须分离。 2)位图要转换成矢量图,图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。可以直接做形状补间。 3)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。直接形变。 动画补间 1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例 2)被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等,能作动画补间 3)位图必须转换为元件才能作动画补间。 4)要有透明度的变化,必须转化为元件才有alpha通道。

引导层

1)引导层步骤:实验指导书P90;

被引导层设置首尾关键帧(可先补间或做好引导层后再补间);增加引导层/画笔/平滑/画引导线/先锁定引导层/再在被引导层第1帧补间/属性中调整到路径/旋转等/选择工具/帖紧至对象/将首尾关键帧中图形中心移至引导线起始点处吻合。

2)被引导层可多层同时被引导,选中图层/右键/属性中选择“被引导层”。

遮罩层

1) 遮罩层:是和遮罩层中的图形大小有关,与内容和颜色

无关。

2) 被遮罩层中图形罩住时,与遮罩层中图形的范围大小相

关,没有遮住的呈现空,例如上海世博会(2008-2009(F卷))。

3) 遮罩层中的元素可以运动;可以动画补间和形状补间。 4) 被遮罩层的元素可以运动;可以动画补间和形状补间。 5) 被遮罩层可以多层同时被遮罩(选中图层/右键/属性中

选择“被遮罩层”)。

6) 例1:一级考总汇\\flash(8题)中,“图像切换-从左向

右.fla”。

例2:(2008-2009(F卷))“上海世博会”。

例3:一级考总汇\\flash(8题)“例1、例4、例5-1、例5-2、例6、例7、例8”。

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Flash技能与技巧 一、图形有二种类型 :矢量图形和位图图形; (1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。 而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。) 为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. (2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵

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