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J2me手机游戏(寻宝奇兵)设计于实现

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  • 2025/5/2 14:56:10

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 24 页

图4-2-2 UML图

4.3 MenuCanvas类

构造菜单选项,通过

MenuMIDlet类中的startApp()中的display.setCurent()方法

的调用而显示界面。下面图4-3-1、 4-3-2 分别为其流程图和UML 图。

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 25 页

调用此类 资源初始化 等待用户按键 是 判断是否按方向键 重绘菜单场景 否 判断是否按确定键 调用此类中相应的Draw方法,若选到开始游戏项 调用GameDisplayable类将其设置为活动窗口 退出

图4-3-1 流程图

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 26 页

图4-3-2 UML图

4.4 GameDisplayable 类

游戏的主循环控制类,继承Canvas类,主要实现游戏主循环的控制,调用map类的drawMap方法现实地图的绘制。下面图4-4-1,4-4-2分别为流程图和uml图。

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 27 页

调用此类 资源初始化 启动线程,自动调用run()方法实现游戏主循环,run()调用Map类中keyEvent()方法实现游戏的键盘响应,重载paint()方法改方法中调用Map中的DrawMap() 是 判断是否按暂定键 游戏进入暂停 否 否 判断是否按继续键 判断是否按退出键 是 是 退出游戏 继续游戏

图4-4-1 GameDisplayable类流程图

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北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 24 页 图4-2-2 UML图 4.3 MenuCanvas类 构造菜单选项,通过 MenuMIDlet类中的startApp()中的display.setCurent()方法的调用而显示界面。下面图4-3-1、 4-3-2 分别为其流程图和UML 图。 北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 25 页

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