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J2me手机游戏(寻宝奇兵)设计于实现

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  • 2025/5/2 6:31:48

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 12 页

3. 游戏策划与设计

3.1 游戏简介

游戏名 寻宝奇兵 类型 rpg

游戏内容 玩家在rpg游戏中体验扮演的乐趣, 在游戏世界里游走、学习、历险、厮杀,体验另一个社会的风土人情….

3.2 主菜单设计

本游戏的主菜单项目有“开始游戏”、“继续游戏”、 “游戏帮助”、“游戏退出”等。如图3-2-1

“开始游戏” 玩家第一次开始一款游戏的时候都希望从头开始玩, 选择此项目 游戏进度从零开始

“继续游戏” 顾名思义 就是读取上帝断点处的记录,继续上次未完成的游戏进度。

“游戏帮助” 记录有游戏操作方法、过关提示等 如图3-2-2 “游戏退出” 退出游戏 如图3-2-3

图3-2-1游戏主菜单

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 13 页

图3-2-2游戏帮助

图3-2-3游戏退出

3.3 游戏场景设计

场景是主人公展开游戏游历的场所,也是游戏剧情的场所。场景地形、地貌、气氛等元素对游戏的可玩性具有很大的影响。 在技术上现实了碰撞、遮挡以及一些动态元素, 使其场景具有更强的真实效果。 本设计实现了若干场景,如下下图:

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 14 页

图3-3-1 野外场景1

图3-3-2 野外场景2

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 15 页

图3-3-3 室内场景1

图3-3-4 室内场景2

3.4 人物素材动作的设计

游戏设定三个人物角色 1.主角 令狐冲 2.骷髅兵 3.树怪

主角的动作帧 如图3-4-1

骷髅兵的动作帧 如图3-4-2

树怪的动作帧 如图3-4-3

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北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 12 页 3. 游戏策划与设计 3.1 游戏简介 游戏名 寻宝奇兵 类型 rpg 游戏内容 玩家在rpg游戏中体验扮演的乐趣, 在游戏世界里游走、学习、历险、厮杀,体验另一个社会的风土人情…. 3.2 主菜单设计 本游戏的主菜单项目有“开始游戏”、“继续游戏”、 “游戏帮助”、“游戏退出”等。如图3-2-1 “开始游戏” 玩家第一次开始一款游戏的时候都希望从头开始玩, 选择此项目 游戏进度从零开始 “继续游戏

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