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计算机动画在课堂教学中的应用
摘要:计算机动画作为新的数字媒体形式,在高中教学中的应用还未引起足够的重视。基于教学理论、计算机动画的特点,对计算机动画应用于高中教学的作用和需注意的问题进行了总结。
【关键词】: 计算机动画 课堂教学 应用策略
一、计算机动画的概念
动画是指利用人的视觉残留特性,通过连续播放一系列的静态画面,在视觉上造成动态变化的图画。随着计算机技术的高速发展,动画从制作方式到制作理念都产生了巨大变化。现在提到的动画多指计算机动画。计算机动画是以计算机图形技术为基础,综合运用艺术、数学、物理学、生命科学及人工智能等学科和领域的知识, 借助编程或动画制作软件生成一系列的动态画面
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。计算机在制作过程中辅助或代替了传统颜料、画笔和制模工具。随
着动画应用领域的拓宽,动画已不再单指传统意义上的带有一定剧情的影片或电视片(动画片),还包括在教育、工业、商业等领域用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品
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二、常用计算机动画制作软件
根据视觉空间的不同,计算机动画可分为二维和三维两大类。二维动画制作软件主要有GIF 动画制作软件和Flash 动画制作软件。GIF (Graphic Interchange Format) 是1987 年CompuServe公司为制订彩色图像传输协议而开发的图像文件格式
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。dobe公司的Flash是
目前二维动画领域占主流地位的软件,利用Flash 制作的动画作品已在计算机辅助教学领域得到了广泛应用。三维动画制作软件对计算机系统的性能要求较高,该领域的动画制作软件主要有Autodesk 公司的3D Studio MAX2010、Maya 2010 和Softimage 7.5 等。
三、计算机动画应用于教学的理论基础
1.认知派的教学理论
认知派的教学理论认为,简化的、有控制的教学环境在训练学生的基本技能方面虽然有效, 但学生形成的认识可能是割裂、分离,与实际脱节的,理解水平和解决问题的能力是有限的。计算机动画应用于教学,有利于帮助学生建构深层次的理解,利用直观、形象、有一定交互性的动画过程,使抽象概念具体化、复杂过程形象化,从而帮助学生理解教学内容。学生还能通过动画中设计的交互控制来进行操作和观察,从而对现象和其中的原理、规律有
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更深入、准确的理解,让学生通过实际观察与体验来建构对某一知识点的认知。
2.建构主义教学理论
建构主义教学理论强调将学习与发展置于开放性的、与外界不断互动的生态化的系统中来考虑。计算机动画丰富的表现力可以为学生创设特定的情境,使教学活动在与现实情境相类似的虚拟场景中展开。在这样的情境中,学生能主动地参与讨论、猜测、探究、解释和评价等活动,形成对问题的看法和观点,建立社会化的交往方式,而不只是关注答案本身是否正确。
四、在教学中计算机动画的特点
1.科学性与艺术性的结合
动画是一种艺术形式,本身具有不同于自然规律的独特的动画语言和表现形式。但应用于教学中的动画绝不能违反科学、脱离实际、随意发挥。它所展示的内容,必须符合科学规律、教学规律,以现行教学大纲和教材为依据,准确反映教学内容,符合认知心理学的原理。此外,科学性还应体现在动画的设计方法、编程技巧、制作技术上,如怎样使图像清晰、声音清楚、播放流畅、控制方便等。在不违反科学性的前提下,运用到教学中的动画还需进行必要的艺术渲染,如调整动画节奏,注意构图均衡,合理搭配色彩等,使教学内容富有艺术表现力,给学习者以美的享受,更有效地传递知识
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2.丰富的表现力
动画融合了多种表现形式,如造型、色彩、音乐等,生动、形象、直观,具有极强的表现力。教学动画不仅可以一定的艺术形式真实地再现客观事物, 对抽象的事物也可以进行合理的模拟。把抽象的、难以直接感知的事物提取本质,通过动画的形式加以直观的表现,提供给学生不能直接观察和感知的内容,将复杂的教学活动化为充满趣味性和独特视听魅力的愉快之旅
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3.一定的可控性
运用到高中教学中的动画,往往具有一定的用户可控性,尤其是实验类的演示动画,通常可以支持用户回放、慢放,以及不同实验条件下的动画演示。计算机动画完全能够提供良好的交互控制,用户只要触发相关的操作机制,便可以演示相应的动画效果,使学习过程更具层次性、引导性和探究性,激发学生去主动思考和探索。如果运用合理的教学策略,在交
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互控制中设计一定的评估环节,还可以及时反馈教学效果和指导学生自学。
五、计算机动画应用于教学的优势与不足
(一) 计算机动画在教学中的优势
(1)创设教学情境,激发学生兴趣
情境教学是指在教学过程中,有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的、以形象为主体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生的心理机能得到发展的教学方法。计算机动画应用于教学,可充分发挥其形象、生动、表现力丰富的特点,为学生创设特定的虚拟场景,激发学生的情感体验,调动学生的学习兴趣和参与教学活动的主动性,从而提高教学效率。如在地理教学中,可利用计算机三维动画模拟地势、地貌,通过动画情境的创设,让学生身临其境,刺激他们的学习兴趣,引导其独立思考。
(2)刺激视听感观,调动学生积极性
研究表明,借助“五感”(视、听、嗅、触、味)所获得的信息中,约有80%来自视觉,10%来自听觉。视觉是获取信息最多的感官,对人类而言,视觉信息最容易了解,也最值得信赖。计算机动画融合了多种表现形式,它通过连续的画面、悦耳的声音向学生传递丰富的视觉信息和听觉信息,能充分刺激学生的视听感观,给学生以奇妙的视听感受,促使学生积极投身课堂学习,配合老师形成活跃的课堂气氛。
(3)增加课堂信息,丰富教学内容
计算机动画运用在教学上,弥补了传统教材、课件只有文字、图表和图片等静态信息缺乏生动性、灵活性的不足。通过可刺激视听感观的声画信息,计算机动画显著地增加了课堂信息,极大地丰富了教学内容。如在英语课堂上,通过精心制作的丰富多彩的会话情景,可营造出生动活泼的氛围,通过语言、图像和声音等多种信息的结合,可训练学生的视听能力。
(4)演绎抽象过程,简化教学难题
动画的表现力和演绎能力可以使抽象问题形象化、复杂过程具体化,学生能更好地理解和记忆知识点,而不是死记硬背。在数理化等抽象思维要求高、实验性强的科目上,利用计算机动画对逻辑推理、实验原理、实验过程和现象进行合理抽象、动画模拟和演绎,把原本抽象、枯燥的文字讲解转化为具体、形象的演示,既简化了教学的难题,又充分调动了学生的兴趣。利用计算机动画的可控性和交互性,还可实现不同变量(如实验条件改变等)下的对照演示、反复演示、逐步分解演示等,凸显变化规律,细化操作过程,帮助学生透过现象看本质。
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(5)反馈效果及时,利于评价激励
行为主义学习理论强调了及时刺激与反馈对行为改变的重要性。计算机动画可以通过脚本语言(如Flash 中的Action-Script)实现一定的交互控制,接收用户输入,与用户实现交互。计算机动画通过基于脚本语言的编程为用户提供互动接口,如改变演示参数、改变实验条件、设计教学题目,并根据不同的反馈情况给出相应的动画演示、知识再现等。这种反馈更具针对性和个性化,且比“教师批改作业后再评讲”的传统方式更快速、灵活和有效。学生能更及时地发现自己的不足,从而自主调整学习内容;教师能更及时地掌握学生情况,有利于评价与激励。
(二)计算机动画在教学中的不足
(1)容易改变教师的主导地位
尽管多媒体教学是一种有效、先进的教学模式,但它不应该也不能取代教师的主导地位。如果过分的依赖这种教学模式,那么结果将是本末倒置、得不偿失。
(2)一定程度上忽略了师生互动关系
课堂教学并不仅仅是为信息的传递,更重要的是为了各种技能的训练。而多媒体教学在这方面提供了更多的现成答案,而缺乏对细致过程的展示。这样,学生在学习过程中就容易缺乏由教师引导的由浅入深、由具体到复杂、由简单到抽象的思维过程。
(3)容易分散学生的注意力
多媒体教学手段形象生动,然而,许多同学注意的只是音乐和动画,甚至有的同学还要讨论屏幕那些地方怎么好玩,并提醒周围同学注意,学生的兴趣调动起来了,可注意力却分散了。
六、计算机动画在教学中的应用策略
在现代教育中,计算机动画占据着极其重要的地位,但要想达到既定的教学目标,就必须坚持计算机动画的教学性、科学性和艺术性原则。
首先,教学性就是指计算机动画应该以教学任务为目的。在教学中利用计算机动画,是为了传播科学知识,使教学生动形象化。动画的运用必须合理,如果不能以教学任务为目的,反而会使学生的注意力转移到动画上,为动画而动画,所以,动画的每一个动作都必须对应教学内容,动画的节奏也应该符合教学内容的快慢,只有这样,才能起到开发学生智力、启迪学生思维、激发学生兴趣的作用。因此,教师在制作或选择计算机动画课件时,不应主张翻新花样或计算机技术难度较大的教学内容,反而应该注重其教学使用性能。
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