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Flash必备基础知识和基本操作

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  • 2025/6/14 21:00:57

第1节 Flash基础知识和基本操作

一、Flash工作界面

Flash工作界面的主要组成部分。

1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。 2、场景:用来组织不同主题的动画(画面)。

3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行flash动画创作和编辑的重要工具。 4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。

5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。 6、面板:提供flash对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。

工具箱 各种面板组合 舞台 属性面板 元件库

二、Flash新建动画文件的方法

(1)使用开始页创建动画文件; (2)使用菜单命令新建动画文件; (3)使用按钮工具新建动画文件; (4)根据模板新建动画文件。

三、Flash动画文件的创建步骤

1、新建动画文件。[文件][新建][常规][ Flash文档]

2、设置动画文件的属性。在编辑窗口中击右键,选择[文档属性] 3、预览和测试动画文件。 (1)选择[控制][…];(2)按键,或+键;(3)按键取消测试。 4、保存文件。[文件][保存]/[另存为],则保存为Flash源文件的标准格式,扩展名为.fla。 5、导出文件。[文件][导出][…]。Flash提供多种导出格式,可以是影片、图形、声音、图像、等多种文件格式。

四、动画文件创建实例:快乐的小鸭

(略)

第2节 Flash图形编辑(工具箱)

Flash既可以处理位图,又可以处理矢量图。

Flash中的图形编辑主要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。

第3节 创建Flash动画

一、Flash动画的分类

1、逐帧动画:

动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。

2、补间动画:

补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。

分类:形状补间动画、动作补间动画 3、时间轴特效

时间轴特效大致包括变形、转换、分离和展开等,可以很方便地将对象制作成为动画。一般情况下,可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效。操作步骤:首先选择好对象,将其转换为矢量图(文字要打散^B^B),再对其应用特效即可([插入][时间轴特效] [……])。

4、特殊动画(即以上动画的灵活应用) (1)引导动画(路径动画)

引导动画是Flash的一种特殊动画方式,它的实质是让实例沿着一定的路径运动。

(2)遮罩动画是Flash的另一种特殊动画方式,它的实质是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中物体显示出来,即被遮住的物体看见,未被遮住的物体看见。

(3)文字特效

文字特效是指文字的显示效果,可以是静态效果,如立体文字、彩虹文字、空心文字等;还可以是动态效果,如探照灯文字、镜飘文字、变形文字和滚动字幕文字等。

第8周教学内容

1、逐帧动画:

动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。

2、时间轴特效

(1)文字时间轴特效 – 输入文字

– 文字打散:+B, +B(重复两次) – [插入][时间轴特效]

观察:帧的变化(自动生成中间的帧,最后一帧为普通帧);颜色的变化。。。 (2)物体旋动动画 例5-1

注意:在第30帧处时插入帧,则自动将图像转换为矢量图;最后一帧为普通帧。

(3)物体运动动画 例5-2

注意:将物体转换为矢量图(+B, +B);在对话框中选项的设置。

3、补间动画:

补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。其中起始帧和结束帧必须是关键帧。

(1)形状补间动画

一个图像形状渐变为另一个图像形状,或一个画面变为另外一个画面(或文字)。

形状补间动画是根据对象的形状变化来实现的动画,只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,中间的动画过程由系统自动生成。实现形状动画的前提条件是,对象必须为矢量图形。如果要对文本、组或符号创建形状补间动画,首先需要按+B将其打散。

操作步骤:

– 导入图像(或输入文字、绘制图形);

– 将图片打散,将其变为矢量图形:+B, +B(重复两次); – 将帧线放在后面的帧上,插入入空白关键帧(); – 导入或制作结束帧的内容,并打散图片对象;

– 选择第一帧,在属性面板中将“补间”设置为“形状”; – +预览。

观察:帧的变化(自动生成中间的帧,最后一帧为关键帧) (2)动作补间动画

动作补间动画的原理是根据实例属性的变化来形成动画效果。它的前提是对象必须是一个元件的实例、文本或组;分离的对象不能形成动作补间动画。对于在绘制的图形,一定要将图形组合或转换为元件之后,才能形成动作补间动画。

动作补间动画实际上就是给一个对象的两个关键帧分别定义不同的属性,在这两个关键帧之间建立一种变化关系。动作补间动画的实体的运动为直线运动,其两个帧均为关键帧。

操作步骤:

– 导入图像(或输入文字、绘制图形);

– 选择整个对象,将其转换为图形类元件(); – 在后面的插入一个关键帧();

– 在结束帧上移动对象的位置,并设置对象大小等属性;

– 选择第一帧,在属性面板中将“补间”设置为“动画”; – +预览。

观察:帧的变化(自动生成中间的帧,最后一帧为关键帧)

常用快捷键:

插入扩展帧 插入关键帧 插入空白关键帧 将对象转换为图形类元件

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第1节 Flash基础知识和基本操作 一、Flash工作界面 Flash工作界面的主要组成部分。 1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。 2、场景:用来组织不同主题的动画(画面)。 3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行flash动画创作和编辑的重要工具。 4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。 5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。 6、面板:提供flash对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。 工具箱 各种面板组合 舞台 属性面板 元件库 二、Flash新建动画文件的方法 (1)使用开始页创建动画文件; (2)使用菜单命令新建动画文件; (3)使用按钮工具新建动画文件; (4)根据模板

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