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3DS MAX电脑美术基础二 - 图文

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  • 2025/6/15 6:11:55

掌握基础建模 (7) 在前视图中分别建立一个切角圆柱体和圆环,如图2-90和图2-91所示。

2

图2-90 建立切角圆柱体

图2-91 建立圆环

(8) 在几何体面板下,进入扩展几何体面板,在顶视图中建立油罐体,如图2-92所示。

69

70

图2-92 建立油罐体

(9) 在前视图中调整轴的位置,如图2-93所示。

图2-93 调整轴的位置

(10) 按下Shift键,用鼠标拖动油罐体,释放鼠标,弹出“克隆选项”对话框,旋转复

掌握基础建模 制出7个油罐体,如图2-94所示。

图2-94 复制出7个油罐体

(11) 将圆环缩放复制,如图2-95所示。

图2-95 将圆环缩放复制

2

71

72

(12) 在外环上建立球体,并同样旋转复制,如图2-96所示。

图2-96 建立球体并旋转复制

(13) 将新做的模型成组,并赋予一个金属材质,如图2-97所示。

图2-97 将模型成组并赋予材质

(14) 进入扩展几何体面板,在前视图中建立一个纺锤体并调整其位置,如图2-98所示。

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掌握基础建模 (7) 在前视图中分别建立一个切角圆柱体和圆环,如图2-90和图2-91所示。 2 图2-90 建立切角圆柱体 图2-91 建立圆环 (8) 在几何体面板下,进入扩展几何体面板,在顶视图中建立油罐体,如图2-92所示。 69 70 图2-92 建立油罐体 (9) 在前视图中调整轴的位置,如图2-93所示。 图2-93 调整轴的位置 (10) 按下Shift键,用鼠标拖动油罐体,释放鼠标,弹出“克隆选项”对话框,旋转复

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