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掌握基础建模
本章重点:
在3ds max中,学习建模是至关重要的一个环节,它是动画的基本组成单位。俗话说,
万丈高楼从地起,建模就好比是打好一座高楼的地基,它是三维制作中最基本、最重要的
一个环节,也是迈进3ds max艺术殿堂必经的第一步。
在本章中,我们将学习创建3ds max 9基本模型的方法,同时还要求掌握对象的选择、
旋转、缩放、直接复制、镜像复制、阵列复制、空间复制及坐标设置等基本操作,为掌握
建模的知识奠定基础。
本章内容包括:
? 视图的类型和设置方法 ? 标准基本体和扩展几何体 ? 建筑和样条型建模 ? 对象的选择方式与移动 ? 对象坐标的设置 ? 对象的旋转和缩放
? 直接、镜像、阵列、空间复制的方法
2.1 建模前的基本设置
建模之前,首先要对3ds max 9进行一些必要的设置。3ds max 9的设置主要是通过操作“自定义”菜单来完成的。下面介绍几项基本的、最常用的设置。
2.1.1 三维视图类型
在3ds max 9工作区上有4个等大的视图,它们默认情况下分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。顶视图、前视图、左视图是采用正交投影的方法产生的视图,称为正交视图。正交视图还包括底视图、后视图、右视图,也就是从上、下、左、右、前、后6个方向进行直线观察得到的投影。
而透视图则是基于三维空间的视图,透过摄像机角度来观察的是摄像机视图,此外还有用户视图、活动视图、栅格视图、扩展视图等。
从菜单中选择“自定义”|“视口配置”命令,弹出“视口配置”对话框,切换到“布局”选项卡,即可看到页面布局的情况,如图2-1所示。
14种页面布局 选择和被激活的页面布局
图2-1 布局设置
页面上部提供了14种页面布局,视图数量由1个到4个,视图大小也有等大和不等大两种选择,可以根据需要自由选择。如果在页面下部视图上单击鼠标(左右键均可),会弹出如图2-2所示的菜单,选中菜单中的命令可以更换布局中的视图类型。
更换视图类型还有更简便的方法,对常用视图,如顶视图、前视图、左视图、透视视图、用户视图、摄像机视图、栅格视图等,只要单击鼠标(左右键均可)激活操作界面中的某一视图,再用键盘输入上列任一视图的英文首字母,即可更换为相应视图。例如,输入G时,视图中的栅格会消失,再输入G,栅格又会显现。
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掌握基础建模 2
图2-2 视图切换
2.1.2 快捷键的设置
3ds max 9为很多命令操作都设置有快捷键,用户也可以更改已定义的快捷键或者设置新的快捷键。快捷键的使用大大提高了工作效率。
从菜单中选择“自定义”|“自定义用户界面”命令,或者右击工具栏上的“快捷键重定义”按钮,都会弹出“自定义用户界面”对话框,在其中的第一个“键盘”选项卡,可以进行快捷键设置。
例如,在“组”下拉列表框中选择ActiveShade(活动阴影),在“类别”下拉列表框中选择All Commands(所有命令),可以看到下面列表中的有些项目没有快捷键,如选中“自动更新”选项,再将光标放在右侧的“热键”文本框中,同时按下键盘上的Ctrl键和Q键,接着单击下面的“指定”按钮,就为“自动更新”设定了快捷键Ctrl+Q,如图2-3所示。
图2-3 快捷键设置
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可以将用户自定义的快捷键保存为文件,保存方法如下:
在如图2-3所示的对话框中,单击右下方的“保存”按钮,弹出“保存”对话框,输入文件名,将自定义的快捷键保存为扩展名为 .kbd的文件。即使以后单击“重置”按钮恢复了默认快捷键设置,还可以单击“加载”按钮读取保存的自定义快捷键文件来恢复它们。
2.1.3 栅格的设置
观察一下3ds max 9的工作界面,可以看到默认情况下每个视图内都有栅格显示,栅格是3ds max 9工作区中不可缺少的尺度工具,建模时离不开栅格的辅助,捕捉功能更是与栅格密切相关。栅格的大小可以根据需要进行调整,具体操作如下。
从菜单中选择“自定义”|“栅格和捕捉设置”命令,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,切换到“主栅格”选项卡,如图2-4所示,在这里可以更改栅格设置数值。
图2-4 栅格设置
设置完后退出设置对话框,如图2-5所示,观察一下各视图内的栅格有什么变化?
图2-5 更改栅格后的主界面图
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