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Flash实验报告 - 图文

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  • 2025/6/14 16:31:33

相同。

3、新建图层,命名为“主体莲花”,插入“主体莲花”图形元件,并在“画框”和“主体莲花”的69帧处插入关键帧,分别在第一帧处调整好元件的alpha值为0

4、图层“画框”和“主体莲花”在1—69帧创建传统补间,形成渐渐出现的效果。 5、新建图层“蜻蜓”,在70帧处,插入“蜻蜓”元件,置于画布后。通过插入关键帧和创建传统补间,形成蜻蜓飞进来落到莲花上的效果。

6、新建“着色”图层,在图层“着色”的215帧处插入关键帧,添加“背景”转化为元件,改变其alpha值,在215帧处的alpha值为0,在27,4处的alpha值为100,并创建传统补间。并移动到图层“蜻蜓”的下一层。

7、新建图层“文字”,在280、284、330处创建关键帧,将文字转化为元件,将第280处的alpha值改为0,将284处的alpha值改为8%,将第330帧处alpha值改为100%并分别创建传统补间。

8、在图层“画框”、“主体莲花”、“着色”、“蜻蜓”的330帧处插入空白关键帧。

9、按住Ctrl+Enter就可以观看做好的动画。

实验二 Flash交互动画制作——跳跳龙学英语

一、实验目的

1.了解ActionScript 2.0编程语言。

2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。 4、做一个“跳跳龙学习英语”游戏,提高游戏者对各种水果的认识。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。 2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。 3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。 4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。 三、实验器材

1.实验所用计算机 2.Windows操作系统。 3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。 四、实验步骤 一、素材准备 1、图形素材 2、声音素材 3、元件准备

① “关闭”按钮

② “重玩”按钮

③ “游戏说明“

④ “小龙” ⑤ “小龙演示”

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相同。 3、新建图层,命名为“主体莲花”,插入“主体莲花”图形元件,并在“画框”和“主体莲花”的69帧处插入关键帧,分别在第一帧处调整好元件的alpha值为0 4、图层“画框”和“主体莲花”在1—69帧创建传统补间,形成渐渐出现的效果。 5、新建图层“蜻蜓”,在70帧处,插入“蜻蜓”元件,置于画布后。通过插入关键帧和创建传统补间,形成蜻蜓飞进来落到莲花上的效果。 6、新建“着色”图层,在图层“着色”的215帧处插入关键帧,添加“背景”转化为元件,改变其alpha值,在215帧处的alpha值为0,在27,4处的alpha值为100,并创建传统补间。并移动到图层“蜻蜓”的下一层。 7、新建图层“文字”,在280、284、330处创建关键帧,将文字转化为元件,将第280

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