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  • 2025/6/15 4:09:16

《Autodesk Maya(一级)认证考试样题》

试题 1.在窗口 Shading 菜单下,哪种显示模式不能显示下图中的效果?(单选) (A)

A.Bounding Box B.Smooth Shade All C.Wireframe on Shaded D.X-Ray 试题 2.状态栏的功能按钮,其中包括 。(单选)(C) A.标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。

B.Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR 渲染。

C.菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR

渲染、渲染参数设置。

D.模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始 时间、播放结束时间。

试题 3.在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤不属于轴心点位置操 作范围?(单选)(B)

A.按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。

B.执行Modify>Freeze Transformations[修改>冻结变换属性]命令。 C.使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。 D.再次按下Insert键,恢复对对象的操作。

试题 4.如下图所示,选择 Noise1 节点,打开 Edit>Duplicate Special[编辑>复制] 命令的选项设置窗口,勾选 Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击 Apply [应用]按钮复制 Noise1 节点的结果是 _。(单选)(B) 《动画工程师(I 级)Maya 考试样题》

试题1.在窗口Shading 菜单下,哪种显示模式不能显示下图中的效果?(单选) (A)

A.Bounding Box

B.Smooth Shade All C.Wireframe on Shaded D.X-Ray

试题2.状态栏的功能按钮,其中包括______。(单选)(C) A.标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。

B.Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR 渲染。

C.菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR 渲染、渲染参数设置。

D.模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始

时间、播放结束时间。

试题3.在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤不属于轴心点位置操 作范围?(单选)(B)

A.按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。

B.执行Modify>Freeze Transformations[修改>冻结变换属性]命令。 C.使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。 D.再次按下Insert键,恢复对对象的操作。

试题4.如下图所示,选择Noise1 节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制] 命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply [应用]按钮复制Noise1 节点的结果是_______。(单选)(B)

################################## 《动画设计师(II级) Maya 考试样题》

试题1:下列关于Connection Editor 窗口说明正确的是________。(单选)(D)

A.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。 B.Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。 C.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。

D.Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左

右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。

试题2:多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是________。(多 选)(B、C)

A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。 B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。 C.多边形物体可以从流体转化得到。 D.一张图片文件可以转化成多边形物体。

试题3:下面关于将流体转成Polygon 对象的操作,说法正确的是________。(单 选)(C)

A.一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。 B.转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。 C.转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。 D.转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。

试题4:用户可以用Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有 哪几种?(多选)(A、B、C) A.Integer B.Float C.Vector D.Matrix

一 、单项选择题(10×4’=40分) 1、Maya中设置渲染的模块是( ) A.Cloth B.Rendering C.Dynamics D.Live

2、在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 A.Delete B.Insert C.空格 D.BackSpace

3、缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。 A.X B.Y C.Z D.所有

4、在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。 A.X B.C C.Q D.V

5、如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的 ( )命令。

A.Detach Curves B.Open/Close Curves C.Cut Curve D.Intersect Curves

6、在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。 A.Project Curve On Surface B.Detach Surfaces C.Move Seam

D.Reverse Surface Direction

7、在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( )? A.Cortrol Vertex B.Surface Patch C.Surface Point D.Hull 8、如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( )? A.1键 B.2键 C.3键 D.4键

9、可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。 A.Keep New Faces Plannar B.Keep Faces Together C.Convert Selection

D.Smart Command Settings

10、可以使用( )热键来选择多边形的边元素。

A.F9 B.F10 C.F11 D.F12 得分 改卷

二、 填空题(10×2’=20分)

1、移动工具可以在2个空间操作,分别是( )和( )。

2、Maya软件共分为:( ),( ),( ),( ),Cloth模块,Live模块,这6大模块。 3、在Maya的层面板中有两种类型的层:( )层和( )层。 4、曲面的布尔运算命令包括:并集运算,( )和( )三种。 三、 名词解释(2×5’=10分) 1、Birail 3+ Tool 2、Rebuild Surfaces

四、 简答题(3×10’=30分)

1、在Maya中可以使用哪些命令绘制曲线?

2、简述 Outliner , Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。 3、为什么在进行Polygon建模时最好先设置贴图坐标,然后再进行光滑操作?

______Lμ。回答:1人气:32解决时间:2009-01-07 10:48

满意答案

好评率:100%

一. 选择题目

1.B 2.B 3.D 4.B 5.A 6.D 7.C 8.C 9.A 10.B 二. 填空题 1. 全局空间;本地空间。

2.Animation模块,Modeling模块,Dynamics模块,Rendering模块。 3.显示层,渲染层

4.交集运算,差集运算 三. 名词解释

1.该命令是曲线成面命令中导轨成面(Birail)命令里的多段式。即可以选择三条或者三条以上的运动的轨迹线,使其根据固定的轨道运动,从而形成NURBS曲面。

2.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均,导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。 四. 简答题

1. 在Maya中除了使用主菜单Create项中的CV Curve Tool和EP Curve Tool工具绘制曲线,还可以使用Pencil Curve工具直接绘制曲线。

2.Outliner(大纲视图)窗口中可以快速选择场景中的各种物体,包括在工作空间中无法选择到的模板和参考物体。

Hypergraph(超级图表)窗口的作用和大纲视图窗口有很多相似之处,但是它是一种图表式的界面结构,使用它可以完成许多Outliner窗口实现不了的功能,比如节点之间的连接与打断等。

Hypershade(材质编辑器)是材质的高级编辑器,与Outliner,Hypergraph相比,它具有更多灵活性,材质节点之间的连接与编辑等操作也更容易。

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《Autodesk Maya(一级)认证考试样题》 试题 1.在窗口 Shading 菜单下,哪种显示模式不能显示下图中的效果?(单选) (A) A.Bounding Box B.Smooth Shade All C.Wireframe on Shaded D.X-Ray 试题 2.状态栏的功能按钮,其中包括 。(单选)(C) A.标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。 B.Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR 渲染。 C.菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR 渲染、渲染参数设置。 D.模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始 时间

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