当前位置:首页 > 适合速度在40s到2分30s的玩家学习(上传BY STEVEN) - 图文
Case 圖形 步驟 動畫 O8 M F' U' F U F U F U' F' M' O9 R U R' U' L R' F R F' L' O10 M U' M' U2 M U' M'
注:“十”字只针对棱,有能角块颜色也翻对了,这时顶面上不是纯粹的十字架。
修改:这里要解释一下,就是有的时候这种情况用F RUR'U' F'然后变成
或者是用f RUR'U' f' 变为 (这个公式其实也是个
好东西呵呵,感谢陆天提出)貌似都比上面列出来的某些公式简单。
但是请注意,如果你用的是 F RUR'U' F' 或者f RUR'U' f'的话,就会影响到其他的角块,而用上面给出来的公式就不会影响到角块~并且如果遇到上面列出来的情况完全吻合的话,用一次上面的公式就行了,但是用F RUR'U' F' 或者用 f RUR'U' f' 就不行~
并且上面给的公式都是oll的公式,也算是为高级解法打基础,以后背oll的时候就可以少背几个了,何乐而不为呢 呵呵~~
还有就是因为上面的oll公式转角的时候不影响棱,转棱的时候不影响角,所以可以这么用!!~就是要做oll的时候你先观察一下棱要怎么翻。角要怎么翻,然后你就可以把翻棱和翻角两部oll联系起来!!~(中间不用停下来观察!~因为转角的时候不影响棱,转棱的时候不影响角)这样也可以培养你开始观察oll的能力,因为中间可以不停顿,所以如果你做顺了之后,用两部oll也比全部oll慢不了几秒,毕竟全部的oll观察还是比较难的,并且还那么多公式呢呵呵~,所以我觉得两部oll也是必要的过度期。
当然如果你不想这么麻烦,完全可以用原来的划十字的公式~完全凭个人喜好~~
由于顶层棱不出现十字的情况很多,有50种,其中15种有“一”字形,8种只有中心块,27种有“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8的最后一步。所以此时再记一个从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。从“一”到“十”的公式为:
图示 公式 录像: http://www.planet-puzzle.com/oll_video/oll_45d=t5.asf F R U R’ U’ F’ (思宇:这个应该也有帮助~呵呵)
進階解法六-两部pll
一角位置
同志们~!可不要小瞧这一步呦~虽然大家以前也都是两部pll但是不知道你有没有为了判断顺逆时针头疼呢?这里我就要教大家可以不用判断顺逆就可以先把角归位的方法呦~呵呵看好了~
当你把顶面颜色做成一个颜色之后,就剩侧面的颜色了~这个时候你要找到这么一
种情况
(把顶面看成已经复原了的)然后你在侧面(某一个侧面)
找有两个角块颜色(那个角块在那个侧面的颜色)一致(即如图黑线的地方颜色
相同)的那个侧面, 然后把这个侧面放在最后面就是如图
然后做一次如下公式
LF`LB2L`FL B2 L2 恭喜!你就会发现现在只有棱位置没有复原了!~呵呵
怎么样很简单吧,不用为顺逆烦心了,
但是还有这么一种情况就是你发现没有一个侧面有上面的这种情况,这个时候有两种解决方法
一, 你随便把一个侧面放在后面,然后做一次上面的公式就会发现有一个侧面符合上面的
情况了,这个时候可以由上面的方法解决!~
二, 就是要记两个公式了 ,这个是pll的公式,需要判断顺逆
x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)
完成了上面之后就只剩棱位置了~!!
二.棱位置
棱位置有四种情况~下面都是顺手公式~一定要记呀,很好记的。因为顺手嘛~!~
(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
M2 U M2 U2 M2 U M2
(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
浅蓝色的是最少步数版本
红色是新增的多解
括号里面是表示一组顺手手法 基本上就写玩了~累死了!~希望大家喜欢~
吉林长春魔方社长王思宇 20080329 20080330修改
有建社想法的可以找我,我在魔方吧咨询区里面发有建社这章程http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=7114&extra=page=1,大家想建社有什么困难的可以和我交流
Qq 415747558
最近我们社的魔方小店也要开了~大家可以过来看看, ~o(∩_∩)o?
下面是附件
附件七臭虫前辈的f2l的理解
我是自己玩出整个F2L的,对F2L算有着比较深刻的理解吧,前两层的成绩也还算马马虎虎不错。现在网上很多关于F2L的网页,但多数未作说明,本文试图对此作一些简单的说明,希望能对正在学习F2L的菜鸟们有一些帮助,呵呵。
本文的主要内容和观点是我在七年前学习F2L时就写下过的,只不过当时的稿早丢掉而已,花了不少工夫,终于再弄出来。F2L重在理解,很多公式只要一理解就可以自然的用出来了,本文将全部41个F2L按自己的理解分为三次形态,并对F2L中公式还原思路作了分类,以期说明F2L的一些规律。
首先说一下我对F2L中公式的还原思路的分类,我将此分为两类。第一类我称为普通思路,思路的核心是在一整个公式的过程中都最高度的保持前两层的完整性,即是在一整个还原的过程中,不存在二个或二个以上边角(包括完成与未完成)同时参与进顶层,底层十字的四个块始终只有一个是处于非还原状态的一种思路,其步骤结构表现为:调整顶层---边角参与进顶层---顶层的一次转动---新的边角退回到底层---其它边角参与进顶层…..。第二类我称为直接还原思路,是不计较还原过程中前两层完整与否,而直接以最近方式进行还原的思路。
普通思路的公式通常都很简单和直接,只要理解了就基本不会忘记,同时其具有极高灵活性,手法也简单,在F2L中占有主要地位,如魔方吧教程里41个F2L就有29个属于这种还原思路。而直接还原思路的缺点是比较复杂,需要用点心记忆,且一般都缺乏灵活性,还存在一些有应用限制的情况,其优点则体现在其步数上,它在步数上比普通思路的公式占有少少优势,另外直接还原思路的公式在转动中经常会翻动底层到顶面,故而实质上还带有点改变视野的效果。
说了公式的还原思路,这里再说一说我对41个F2L图形的分类。
如果以普通的还原思路来进行转动,下列表格中的A1、A2两个图形是“还原状态”的第一次变化形态。它们是由“边角参与进顶层---顶层的一次转动---新的边角退回到底层”这样的一次过程形成的,是还原状态的最简单变化即第一次变化。继续这样的步骤,还会产生出还原状态的二次与三次变化形态,所有F2L的图形都可以简单的分类为是还原状态的一次、二次与三次变化形态,它们分别代表了F2L的三个难度层次。
二次形态如下列的B1、B2图形等,这类图形如用普通思路还原,会需要“转化为一次形态---转为还原形态”的两个过程,一般需要6-8步,如果用直接还原的方法还原时,一般也要6-7步。三次形态如C1、C2等,这类图形如用普通方法进行还原的,需要“转化为二次形态---转化为一次形态---转为还原形态”的三个过程,通常会需要9-12步,而使用直接还原的方法进行还原的,通常也需要8-9步。
这种的分类很适合于初学者循序渐进,还原形态的三种变化形态是相承变化的,依顺学习会比较容易的理解和上手。
另外需要注意的是,直接还原思路的公式在一定条件下会存在应用上的限制。这种限制只存在于缺损的边角的角或棱块有其一或其二在底层的图形中(共9个:B1-B5、C2-C5)。
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