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盖最复杂的可能情况呢?
解决这个难题的一个办法是预先赋予生存机器以一种学习能力。 基因可以通过对其生存机器发出如下指令的形式来编制程序:“下面这些会带来好处:口中的甜味道、情欲亢进、适中的温度、微笑的小孩等。而下面这些会带来不快:各种痛苦、恶心、空空的肚皮、哭叫着的小孩等。如果你碰巧做了某件事情后便出现了不愉快的情况,切勿再做这种事情;在另一方面,重复做为你带来好处的任何事情。”
这样的编制的程序有一个好处,就是可以大大削减必须纳入原来程序的那些详尽的规则,同时可以应付事先未能预见到其细节的环境变化。
另一个重要的方法是模拟。人类作为一种高等的生存机器,当他要做出困难的决定,而这个决定牵涉到未来的未知量,人类也会进行某种形式的模拟。人类可以在脑子里树立一个模型,而脑子可以利用这个模型来预测可能发生的事物。
模拟能力的演化似乎终于导致了主观意志的产生。
结论:动物的行为,不管是利他的或是自私的,都在基因控制之下。这种控制尽管只是间接的,但仍然是十分强有力的。基因通过支配生存机器和它们的神经系统的建造方式而对行为施加其最终的影响。但此后怎么办,则由神经系统随时做出决定。基因是主要的策略制定者;大脑则是执行者。但随着大脑的日趋高度发达,它实际上接管了越来越多的决策机能,而在这样做的过程中运用诸如学习和模拟的技巧。
第五章进犯行为
对某个动物个体来讲,另一个动物在它看来不过也是外部环境的一部分,就像一块岩石、一条河流或一块面包一样。不同物种的动物以各种各样的方式相互发生影响。属于同一物种的动物往往更加直接地相互影响对方的生活。
同一物种的个体经常为了相同的生存资源而奋斗。比如,雄性动物为争夺雌性配偶而相互竞争。逻辑上来说,如果一只雄性动物能够给其他的雄性动物造成损害的话,也许会给它自己的基因带来好处(因为这样就少了一个讨厌鬼和我抢老婆了)。更合算的方法是干脆将其竞争对手杀死,然后最好是把它们吃掉。然而,尽管自然界的确会发生屠杀和同类相食的现象,但更为普遍的情况,是动物间的搏斗具有克制和绅士风度的性质。它们的搏斗是一种正常的竞赛活动,是按规则进行的,很少有你死我活的拼斗。威胁和虚张声势代替了真刀真枪。
为什么会这样?原因之一是,拼斗虽然会带来战利品,但也会造成损失(受伤甚至死亡)。在一个庞大而复杂的竞争体系内,除掉一个对手并不见得就是一件好事,其他的竞争对手很可能比你从中得到更多的好处(鹬蚌相争渔翁得利)。
在决定要不要进行搏斗之前,最好是对得失进行一番权衡。与其他动物进行搏斗所带来的利弊是可以预先估计的。上一章提到,由于时滞的限制,基因只能间接地控制动物的行为。基因会事先给它的生存机器一些笼统的生存“忠告”,而这些“忠告”中的一个重要部分,就是“教导”这个动物与其他动物发生利益冲突时该如何行事。我们定义“策略”为基因程序预先设置好的行为方略。我们所说的策略并不是个体有意识地制定出来的,弄清这点十分重要。
博弈论提供了数学分析动物行为策略的工具。史密斯等人用数学语言描述了动物的行为策略。史密斯提出了一个重要的基本概念:进化上的稳定策略(一下简称ESS)。
凡是种群的大部分成员采用某种策略,而这种策略的好处为其他策略所比不上的,这种策略就是进化上的稳定策略或ESS。能够持续存在的必将是这样一种策略:它一旦形成,任何举止异常的个体策略都不可能与之匹敌。一种ESS一旦确立,就会稳定下来:偏离ESS的行为将要受到自然选择的惩罚。
ESS的标准是:它一旦形成,任何举止异常的个体的策略都不可能与之匹敌。
人类能够结成各种同盟或集团,即使这些同盟或集团在ESS的意义上来说并不稳定,但对每个个体来说却是有利的。这种情况之所以可能,仅仅是由于每一个个体都能有意识地运用其预见能力,从而懂得遵守盟约的各项规定是符合其本身的长远利益的。
ESS的概念也可以解释物种间的竞争情况。比如:狮子要吃羚羊,可是狮子也是肉做的,为什么狮子不会吃狮子呢?根据ESS的概念,狮子吃狮子不是一个ESS。由于很可能受到强烈的反击,这一策略的平均盈利会非常低。同理可以解释为什么羚羊遇到狮子就会逃跑,而不会停下来对峙甚至搏斗。因为羚羊与狮子搏斗同样不是一个ESS。
以上,我们把个体动物视为独立的自私机器,讨论它们与其他同类产生利益冲突时的行为策略。可是如果利益相关的双方是近亲,这一讨论就失去了效用。这是因为近亲体内有很大一部分基因是共同的。近亲个体不能再视为独立的自私机器,因为从基因的角度来看,几个近亲个体很可能都是它一视同仁的“分身”。这样就不难解释,为何近亲个体之间会发生利他性的行为。有关这些问题,我们下一章开始讨论。
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