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] }
DEF cone Transform {
translation -5 0 0
children [ Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 0 0 1 } }
geometry Cone {} } ] }
] #end of Group children }
ROUTE touchBox.isActive TO view2.set_bind
把这个文件调入浏览器,然后把鼠标指向方块并按下左钮(先别松开!),可以看到视点已经变为view2,内部的机制我们已经很清楚:左钮按下时方块节点的接触检测器被触发,接着接触检测器从事件出口isActive送出一个事件“TRUE”,这个事件通过路由进入视点节点view2的事件入口set_bind,view2收到“TRUE”后成为当前视点,所以在我们眼前场景发生了变化。
现在松开左钮,可以看到场景恢复到原来方位,这种功能称为视点回跳,其原因是松开左钮后接触检测器向view2发送了一个“FASLE”事件,这样view2当前的地位被解除,原来的视点成为系统视点栈的栈顶节点(即当前视点),详细说明可参见标准中对视点节点的专门论述。如果我们不想视点回跳,就想停留在view2视点,那该怎么办呢?这种非系统缺省功能要自己来定义。
4。 利用脚本编写自定义行为 在VRML中,利用Script节点(脚本节点)定义用户自定义行为,所谓定义即用
脚本描述语言(Scripting Language)编写脚本的过程。VRML97支持的脚本描述语言目前有两种:Java和EMCAScript(这是JavaScript标准化后的名称),关于这两种语言本身,请参考相应参考书,VRML97标准中定义了它们和VRML的接口方法。应提请注意的是:VRML是基于节点的语言,所以脚本也是封装在Script这个特殊节点中的。这里我们不过多讨论脚本描述语言的细节,主要讨论把脚本集成到VRML文件中的方法。
上面我们曾把接触检测器touchBox 和视点view2直接通过路径连接起来,现在要定义我们指定的行为,就需要在二者之间插入一个脚本节点,也就是让路径绕个弯: ROUTE touchBox.isActive TO touchScript.touchBoxIsActive
ROUTE touchScript.bindView2 TO view2.set_bind
其中的脚本节点touchScript有一个事件人口touchBoxIsActive和一个事件出口bind_View2,前者接收来自接触检测器touchBox的事件,然后经自己的脚本处理后,把结果发送给视点节点view2:
DEF touchScript Script {
eventIn SFBool touchBoxIsActive
eventOut SFBool bindView2
url\
function touchBoxIsActive(active) {
bindView2= TRUE; }\ }
关于这个Script节点,请注意一下几点:(1)它的事件入口touchBoxIsActive和事件出口bindView2是自定义的,其它VRML节点的域和事件都是固定的。(2)事件入口touchBoxIsActive(即入事件)和事件出口bindView2(即出事件)的类型都是SFBool(单值布尔型),touchBox的事件出口isActive和view2的事件入口set_bind的类型也是相同的。(3)“url”是脚本节点的一个域,可以直接包含脚本,也可以包含一个或多个用URL地址指示的脚本,若有多个地址,则按照先后次序获取第一个可得到的脚本。(4)脚本是以函数(function)的形式给出的,函数名touchBoxIsActive 与事件入口的名称相同,这是和ECMAScript语言的接口约定,表示相应事件入口收到事件后调用此函数进行处理。
5.事件流程与小结
下面我们整理一下事件流程:
(1)用户在方块上按下鼠标左键。
(2)接触检测器发出一个“TRUE”事件。
(3)此事件进入脚本节点touchScript的事件入口touchBoxIsActive.
(4)调用脚本函数touchBoxIsActive(注意函数并没有判断入事件的值)。
(5)函数向touchScript的事件出口bindView2发送一个“TRUE”事件(还可以进行其它判断或执行其它事件)。
(6)view2节点收到“TRUE”事件,成为当前视点。按照VRML约定,“认为”上述事件是同时发生的,也就是这些事件的时间戳相同。
(7)若用户松开鼠标左键,则接触检测器发出一个“FALSE”事件,此事件同样引起脚本函数调用并发送“TRUE”事件,所以view2仍然保持为当前视点。
本节的完整代码是:
#VRML V2.0 utf8
DEF view1 Viewpoint {
position 0 0 20
description \ }
DEF view2 Viewpoint {
position 5 0 20
description \ } Group {
children [
DEF box Transform {
translation 5 0 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 1 0 0 } }
geometry Box {} }
DEF touchBox TouchSensor {} ] }
DEF sphere Transform {
translation 0 0 0
children [ Shape {
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 0 1 0} }
geometry Sphere {} } ] }
DEF cone Tranform {
transltion -5 0 0
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