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Rhino 4.0三案例 - 图文

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Rhino 4.0 33

图7

5. 在视图中创建半径为0.8的圆柱体,使用变动中的“环形阵列”命令,首先输入中心点坐标为0,右

键,然后输入复制的数量为15,右键,最后输入旋转的角度360(默认即是360,若没有更改过默认值时,也可直接按右键)右键(图8);

图8

6. 运用实体工具中的“布尔运算差集”命令,将镜头模型修剪成图9所示效果;

图9

Rhino 4.0 34

图10

7. 运用圆角矩形命令在Front视图创建三个圆角矩形(图10)。并将其直线挤出,再与先前修剪过的曲

面进行分割、修剪,得到如图11效果。再为其边缘倒半径为1的圆角(图12);

图11

图12

Rhino 4.0 35

8. 在Front视图,创建一根垂直直线(图13),并用变动中的“镜像”线到球体右边。再用分割命令将球体分割;

命令,以原点为轴心复制直

图13

图14

9. 为分割后的球体各部分分别用“以平面曲线生成曲面”命令补面,之后再各自做圆角。然后,再创建

一个小球,并用缩放中的“单轴缩放”命令将小球压扁(图14); 10. 在球体下方创建两个圆柱体,作为摄像头与下面支架的连接部件(图15);

Rhino 4.0 36

图15

图16

11. 在Front视图连接件下方创建一个球体,再创建一根直线将球体的下半部分剪除(图16),最后得到

如图17结果;

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Rhino 4.0 33 图7 5. 在视图中创建半径为0.8的圆柱体,使用变动中的“环形阵列”命令,首先输入中心点坐标为0,右键,然后输入复制的数量为15,右键,最后输入旋转的角度360(默认即是360,若没有更改过默认值时,也可直接按右键)右键(图8); 图8 6. 运用实体工具中的“布尔运算差集”命令,将镜头模型修剪成图9所示效果; 图9 Rhino 4.0 34 图10 7. 运用圆角矩形命令在Front视图创建三个圆角矩形(图10)。并将其直线挤出,再与先前修剪过的曲面进行分割、修剪,得到如图11效果。再为其边缘倒半径为1

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