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毕业论文-董子龙 - 图文

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毕业设计(论文)

基于C#的客户端连连看游戏

系 别 : 计算机科学与技术系

专业(班级): 计算机科学与技术2014级专升本班 作者(学号): 指导教师: 完成日期:

董子龙(51402111045)

储德锋(硕士) 2016年5月10日

蚌埠学院教务处制

目 录

中文摘要 ........................................................................................................................................... 1 英文摘要 ........................................................................................................................................... 2 1 概述 ............................................................................................................................................. 3 1.1 Visual Studio 2013概述 ............................................................................................................. 3 1.2 Winform概述 ............................................................................................................................. 3 1.3 WPF简介 .................................................................................................................................... 4 1.4 寻径算法 .................................................................................................................................... 4 1.5 C#开发语言 ................................................................................................................................ 5 2 游戏系统简单分析 ..................................................................................................................... 7 2.1 社会可行性分析 ........................................................................................................................ 7 2.2 技术可行性分析 ........................................................................................................................ 7 2.3 经济可行性分析 ........................................................................................................................ 7 2.4 游戏制作背景 ............................................................................................................................ 7 2.5 开发的目的 ................................................................................................................................ 9 2.6 游戏规则 .................................................................................................................................... 9 2.7 系统功能的需求分析 .............................................................................................................. 10 2.8 运行环境 .................................................................................................................................. 10 3 系统总体设计 ........................................................................................................................... 11 3.1 寻径思想总结 .......................................................................................................................... 11 3.2 系统的设计目标 ...................................................................................................................... 11 3.3 游戏设计原理 .......................................................................................................................... 11 3.4 游戏方案选择 .......................................................................................................................... 12 3.5 游戏的路径判断 ...................................................................................................................... 12 3.6 路径逻辑图设计 ...................................................................................................................... 14 4 系统详细设计与实现 ............................................................................................................... 17 4.1 连连看控件思想 ...................................................................................................................... 17 4.2 初始化行和列设置 .................................................................................................................. 17 4.3 设置连连看图片地址分布 ...................................................................................................... 18 4.4 根据图片位置信息设置坐标 .................................................................................................. 20

4.5 点击消失动画处理(队列处理) ............................................................................................... 20 4.6 自定义控件的引用及逻辑代码 .............................................................................................. 21 4.7 游戏的测试及操作 .................................................................................................................. 25 5 结论 ........................................................................................................................................... 28 致谢 ................................................................................................................................................. 29 参考文献 ......................................................................................................................................... 30

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