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石家庄外国语职业学院毕业论文
下面是裤子的UV 效果图;
图(3-20)裤子的UV
下一步将展出的UV导入Photoshop中进行绘制,首先将UV保存,保存的方法在UV编辑器下Polygons下UV Snapshot 如下图
图 (3-21)UV导出选项
选择好要放取的路径,格式及大小保存。保存后用Photoshop打开(无版本限制) 进行贴图绘制;
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图(3-22)UV导出贴图 下图 UV贴图
图(3-23)绘制好的贴图
制作完就UV就体贴,赋予到模型上面,最后的模型展示,如下图;
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图(3-24)最终UV效果
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第4章 绑定与蒙皮
4.1 人体绑定
绑定,首先想到的就是骨骼,人在有骨骼的情况下才可以支撑人体,才可以做一系
列的运动,在Maya 2009里骨骼这一栏,包括了骨骼,皮肤也就是蒙皮。如下图;
图(4-1)骨骼栏
下面是命令栏,分别是骨骼编辑栏,与皮肤编辑栏;
图(4-2)骨骼编辑栏与皮肤编辑栏
然后,对所做的模型进行绑定。创建骨骼,控制器,平滑蒙皮等工作。点击Joint Tool 创建骨骼,按照人体的结构和要运动的情况,添加控制器,创建一些需要的命令,
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