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石家庄外国语职业学院毕业论文
3.3.2 人物
人物的材质,是皮肤一样看来给人一种舒服的感觉,在Maya 2009里对人的材质,
似乎需要展UV的,这样才能正确贴图,UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的。 UV编辑;
图(3-13)UV制作
UV编辑工具在Polygons下的 Creat UV , 选中你要编辑的部分进行展出,打开UV编辑器 Window 下的UV Texture Editor ;对你的UV重新编辑。 头部UV编辑,在这里进行了分块编辑;
图(3-14)身体UV
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一步步的编辑你所分开的身体,首先,给你的模型添加棋盘格材质,对于怎么添加上面已经说过了,就不阐述了,如果你的UV 没有展好,在棋盘格就可以看的出来,这样便于的观察。
图(3-15)加入棋盘格材质
会发现是这样的效果,不过很正常,因为还没有展开它的UV 这时候打开UV编辑器,如下图;
图(3-16)初UV
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下面开始展开它的UV,通过上述投射的方法,一步步的展开;这里用到了很重要的两个工具 对你选择的线进行粘接,点选第一个图标就可以看出它的共线,合并。还有最后一个图标,展平工具就是对一些不规则的图像进行顺展,达到很平滑的效果。
下面展UV的过程 ;( 部分 )
图(3-17)展UV过程 如下图;
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图(3-18)展好后
下一步,还有裤子的UV 也要展出来。方法和上述一样的,需要的只是耐心 裤子的展开与人物的是一样的,如下图;
图 (3-19)展UV
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