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图(1-3)四视图界面
时间栏,每一桢里控制物体的运动,使其连贯的运动。
着重讲一下论述一下几个命令,在这里比较常用的建模命令,
图(1-4)命令栏
Ploygons下的主要编辑命令栏,运用里命令可达到你想要的效果,更方便。
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第2章 建模
2.1 场景建模
2.1.1 初步建模
立方体是Polygon建立所有模型的基础,所以先建立了一个立方体。然后再对立方体进行拉伸,压缩,挤压等命令去建筑模型的细节。对立方体进行加下线,右键点立方体出现选择菜单。选择object Mode,将模型选择整体,按住shift键和鼠标右键,选择Insert Edge Loop Tool 后点击模型,对模型添加线条。模型中多了几个线条。Shift加右键点出菜单,选择面机型挤压。
图(2-1) 方形盒 最基本的命令,在这里就不多阐述了,主要在实际的操作中寻找很快捷的方法,可以快速的剑气自己所理想的模型。 2.1.2模型构造
这里需要建造一大体模型,看所分配的大小和区域,以便有更好的步骤 ,知道一步一步的制作。如下图;
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图(2-2) 基本模型
根据基本模型的位置关系,运用Polygon建模模块,进行不断的挤压、抽出和boolens运算,来做出对应的高模。如下图;
图(2-3)高模
对与整体模型的细节部分,着重加以刻画,为以后的摄像机动画做好基础,这里论述一下 关于石头的制作,主要是建造一方块,加一定的分段数,调节点的位置,如图(2-4);按数字键“3”后圆滑显示如图(2-5); 选中物体 选择 “Modify”下的 Ceovert下级菜单中的 Smooth Mesh Preview to Polygon 命令 得到效果如图(2-6);
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图(2-4)初模型
图(2-5)smooth后
图(2-6)Ceovert后
这样得到一个了很圆滑的模型,并且处于底模显示,显示更细腻,更真实为一会的贴图,多调解点,会得到更好的效果。
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