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4.每组同伴中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些妨碍物。但是他不能给蒙眼睛的同伴指路或做任何暗示通知他该向哪里走。当蒙住眼睛的同伴觉失掉了那个目的停下去时,两团体都停下,取下眼罩,看距离终极目的究竟有多远。
5.两个同伴转换角色,反复游戏,直到一切人都蒙过眼罩为止,讯问他们为什么大少数队员距离终极目的那么远。
6.给每组同伴再发一个眼罩。让他们细心观看前方的目的后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一同走向目的。必定要用相机给他们拍些大特写,留作留念。
7.当他们发觉两团体的举动并不比单团体好几时,倡议一切队员结合起来尝试一次。让自己细心观看目的所在地之后,都蒙上眼罩携同向目的进发,队员们觉得抵达目的后局部停下。
8.当一切队员都停下后,每人都指向自以为目的所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。
9.如今向自己注释为什么这个游戏叫背道而驰——这是由于放在极地的指南针可以指向很多方位作为北方。谈到这个游戏,固然每团体对目的在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个全体比前面的单团体或一组同伴还是更能接近目的。
议论题目示例:为什么终极整个团队比单团体或一组同伴更*近目的?
平安:保证地上没有妨碍物绊倒队员。
变通:队员们发展着走向目的。
九、游戏称号:潮起潮落
工夫:15~20分钟(取决于参与人数的几)
人数:不限,但至多20人左右。
道具:无
游戏手段:
1.促进团队怀疑。
2.使队员们发扬团队肉体协同义务。
3.让队员们可以天然地停止身体接触和合作,消弭害臊和忸怩感。
游戏方法:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,相互尽量接近。假如队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.选队列前面一名队员作为“游览者”,让队员们把这位“游览者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正表现“人多气力大”的例子。“游览者”抵达队尾,前面几个队员举着他的身体着落时,应保证他的双脚平安着地。
变通:
假如参与人数较少,让队列前面的队员传送“游览者”后,立刻挪动到队尾。这样也能使“游览者”转移到预定地点。
平安:必要时多布置一些监护员,这完整取决于参与游戏的团队组成情况
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