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《盛大游戏运营蓝皮书》 - 图文

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  • 2025/6/28 17:31:24

? 提高名誉声望

1) 在官方网站设立新手排行榜。

在一段时间内,根据等级、经验、金币、财富等评选新人王,或设定条件给予部分玩家荣誉称号;除荣誉称号外,玩家还可获得部分奖励。

2) 游戏内的社会新闻(PIG、好友、公会信息分享)

一旦新手玩家荣登新人排行榜、击杀Boss级怪物、打开宝箱,或PK胜利,则游戏内将出现PIG公告:

“恭喜xxx获得本届“新人王”称号!” “某某地点的某某Boss被xxx击杀!”

同样,玩家的好友、公会等互动聊天频道中,也会出现公告信息:

“您的好友xxx在xxx地点在与某某某的PK中击杀对方!” “公会成员xxx在xxx地点在与某某某的PK中胜利!”

? 用利益给与引导

1) 新手教程给与阶段奖励并升级

? 完成新手教程即可获得新手武器(或其他对玩家有吸引力的道具); ? 每过一个教程阶段可以获得升级。

2) 给予玩家短暂的高阶技能、道具体验

在新手阶段,让玩家预先体验一次高阶技能和道具,并告知玩家该技能和道具的使用条件,刺激其升级欲望。

如:完成xx任务后,可获得一个50级技能卷轴;点击后,可使用50级群攻技能一次。

3) 每日任务

设定每天可以完成一轮的每日系列任务。完成后,即可获得本轮任务经验及奖励,同时,第二天上线可领取追加经验奖励。玩家只有在第二天上线之后,才能兑现追加经验奖励。

4) 每日经验包

玩家每日上线即可领取每日经验包,经验包根据玩家当前等级给予相应经验,每日限领一次。此经验包需要玩家进入商城后点击领取获得,以便引导玩家熟悉道具商城。

如:每日经验包所给出的经验固定为玩家当前升级所需经验的3%,最高限定为29级升级30级所需经验的3%。经验包绑定角色无法交易。

5) 新手期间的暴率设定

通过利益获取和增加“鉴定”环节,增添道具神秘感,加强游戏对新手用户的黏着度。 ? 新手地图中的装备爆率和高级装备爆率适当提升,并且领先于玩家等级。

如: 针对5级的角色掉落9级才能使用的道具

6) 游戏退弹窗口提示

在玩家选择退出游戏时弹出窗口提示,再度提醒提醒玩家第二天登陆可获得的利益。提示内容包括:

? 提示第二天上线可领取奖励

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? 提示第二天线上活动内容 ? 提示第二天公会活动内容 ? 提示第二天商城动态情况内容

? 强调情感交互

1) 在所有地图(包括新手地图)添加公会告示榜

公会可于榜上发布成员招募信息,新手玩家可以查阅公会招募成员动态。尽早给新手玩家提供进入组织的机会,以便通过玩家之间的相互关系拉住新用户。

玩家加入公会可以享受额外的利益,例如加入公会可以享受额外的经验加成等。

2) 交互功能任务设置

让玩家提早结识游戏伙伴,提早熟悉好友亲密度系统,通过好友间的联系留住玩家。 ? 好友添加任务——需要添加3名其他玩家为好友后才算完成任务,奖励其经验。 ? 模拟组队任务——需要和3名以上玩家组队后与NPC对话后才算完成任务,奖励其

经验。

3) 推荐人激励机制

玩家安装客户端时可以填写自己的推荐人,此时推荐人即可在游戏内领取一定奖励。 当被推荐人在游戏中达到一定等级,推荐人还可在游戏内领取各档次奖励。例如当被推荐人达到10级、15级、20级、25级、30级、35级、40级的时候,推荐人均可在游戏内领取相应奖励。(该设定需要设置一定的限制,防止刷道具。)

4) 玩家好友推荐系统

模仿sns社区好友推荐系统,在游戏中建立“好友的好友”概念。用户可通过“好友推荐”,帮助新手玩家结实更多玩家。

5) 新手邮件保留机制

新手注册时搜集有效电子邮箱。只要玩家填写自己的有效电子邮箱,官方将定期举办活动,发送“获奖电子邮件”。玩家只要点击领奖链接,即可在游戏中获得一定数量的代币道具奖励。

? 获奖电子邮件内容包括新手所能获得的各种优惠说明,以及有助于保留新手的其他

事项。

? 每周搜集连续7天没有登录过游戏的新用户,发送新用户召回邮件。

1.2. 运营建议

? 策划要站在用户的角度,提供一些易用性、游戏性方面的建议,从根本上提高留存率。 ? 保持注册下载登陆的稳定及顺畅,需要有专人每天检查。 ? 尽可能的发掘潜在的女性玩家游戏群体,女性玩家消费能力与男性玩家消费能力不相上

下,且可吸引其他用户。 ? 官网上需有新手专题页面。

2. 市场

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2.1. 宣传的基本要求

市场宣传贯穿着整个产品的始末,它包括前期造势、各类活动过程中的炒作以及对于产品品牌的建立。总而言之,宣传就是对外的窗口,是产品市场化过程最重要的过程。宣传的方式、效果如何直接影响着一个产品的成败。

宣传涉及的内容比较广泛,包括:各种维护更新、各类宣传创意、新闻撰写、专题策划、对外的广告、软文、以及对外合作、外部玩家组织的管理(如记者团)等。

? 宣传人员要求

1) 宽阔的知识面和较强的写作能力。

2) 熟悉网页制作、能够使用图形图像处理软件。 3) 对行业有充分的了解。

4) 有创造力、有自己独特的想法。

5) 严谨务实的工作态度,并要能承受压力。

2.2. 宣传的基本规范

面对一样产品,宣传最基本的是要解决以下四类问题:宣传什么、怎么宣传、在哪宣传及何时宣传。

? 宣传什么

宣传的内容,通常由用户需求和产品本身所决定的。根据时间、活动、版本的不同,宣传的内容也会有所变化。

1) 内容的重要程度将决定宣传的重要程度。 2) 活动内容决定宣传口号。

3) 根据宣传内容的重要性和持续性,可做如下权衡:开测>版本宣传>活动宣传>普通

事件>其他(特别情况除外)

? 怎么宣传

1) 寻找产品和用户的交集

宣传取材-针对游戏特色定位,根据用户群分析,找到两者最大的契合点,抓取宣传重点,围绕希望的达到的目标进行宣传。

例:

龙之谷:次时代3D网游大作、酷爽的战斗体验、无锁定游戏操作和立体感清新画面。 梦幻国度:自主研发、适用女性、宠物和社区概念。

泡泡堂:Q版卡通、休闲对抗类、韩式游戏角色及炸弹人模式的玩法。 冒险岛:Q版卡通、韩式横版类、二头身、乐趣性虚拟道具、转职系统。 热血传奇:老牌网游品牌、操作简单、重PK、沙战。

传奇世界:唯美2D画面、中国古文化特色架空的世界观、修真概念的元神。

2) 宣传手法

? 图片比文字更具吸引力。

? 专题更正式,内容更丰富,主题更鲜明。

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? 广告中要配有具创意及直白的广告语。 ? 相同的文字,不同的颜色,浏览效果更佳。

3) 宣传无定式

新游戏适合全面宣传;老游戏适合针对性宣传;Q版游戏以女性玩家来吸引男性玩家;对抗性强的MMORPG适合学生愤青;休闲游戏适合时间不多的白领阶层;荣誉感、满足感强活动适合有钱人。当然这些划分并不绝对,面向的用户群也有重叠和相交的时候。

? 在哪宣传?

1) 根据面向的用户群,根据点击率或收视率(如广告牌、杂志、海报等),进行有效规

划。宣传的地点呈多样化发展,每年都会有新的出现。

位置 官方网站 作用 以引导、推广为主 具体 专题、广告、新闻、PIG、论坛、交流板块、记者团、BLOG 报纸、杂志、网站、共享软件、户外媒体、会展、联合活动等;形式以软文、广告、海报、文字链、广告牌、周边、手册、灯箱等为主。 贴吧,维客(类似百度)、私服、其他网游插件网站、BT视频广告、义卖捐助等公益宣传媒介。 外部媒体 以宣传、推广为主 其他 补充

? 何时宣传?

宣传时间要根据产品的节点、版本上线、活动等时间的确定而决定。要在事件发生前进行预热,在事件发生时产生信息爆炸,在事件结束后做到回顾,保证宣传的完整性。

1) 预先宣传

事件发生前的宣传,是为事件的发生造势,给人以强大的期待感。经过长时间、系统的炒作,能使产品在推出时,形成信息爆破,进而使产品广受欢迎。通常“新游戏”、“新版本”多采用这类宣传。

例:新游戏内测账号发放。

同一时期内,各大媒体联合发放内测账号,以限量为噱头限制人数,人为形成一号难求的状态。同内测账号发放一起开始的是内测客户端的下载。这一时期,一定要做好内测账号的管理,并大力进行宣传。(Web申请形式的内测号发放最好。)

2) 持续宣传:

在游戏即将上线,版本即将推出,或活动正在进行的阶段,宣传需要通过不同的活动方式,吸引玩家的注意力,将产品的特性再度推向用户,使其特征深入人心

例:节日活动、版本的逐渐揭密等,都是一种持续宣传的方法。

3) 收尾宣传:

当一个主题的宣传快要结束时,进行的收尾宣传。例:活动结束后的发奖工作,比赛结束后的排名公布,一项新站点,新栏目推过后的维护工作等等。

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? 提高名誉声望 1) 在官方网站设立新手排行榜。 在一段时间内,根据等级、经验、金币、财富等评选新人王,或设定条件给予部分玩家荣誉称号;除荣誉称号外,玩家还可获得部分奖励。 2) 游戏内的社会新闻(PIG、好友、公会信息分享) 一旦新手玩家荣登新人排行榜、击杀Boss级怪物、打开宝箱,或PK胜利,则游戏内将出现PIG公告: “恭喜xxx获得本届“新人王”称号!” “某某地点的某某Boss被xxx击杀!” 同样,玩家的好友、公会等互动聊天频道中,也会出现公告信息: “您的好友xxx在xxx地点在与某某某的PK中击杀对方!” “公会成员xxx在xxx地点在与某某某的PK中胜利!” ? 用利益给与引导 1) 新手教

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