当前位置:首页 > 龙腾世纪2技能全汉化
需要 旋风攻击
旋风攻击变得更具杀伤力而且能更频繁使用了 物理伤害 +6 冷却 -5S 类型 升级 10 碎击 需要 等级4
需要投入在双手武器的点数 1
战士的挥舞的武器是如此的沉重以至于能造成额外的暴击和震慑面对战士的可怜
牺牲品.
暴击几率 +10%
震慑几率 50%VS被攻击的普通敌人 类型 被动
Vanguard 先驱者
1掌控
需要 等级3
战士通过战斗的训练,学会了如何控制怒火.这个模式不能和力量模式同时使用. 攻击 +10%
预留的耐力 15% 冷却 5S
类型 持续状态 2指挥
需要 等级7 需要 掌控
需要在先驱者投入的点数 2
掌控的带来了更多更专注的攻击.增加了战士的暴击几率. 暴击几率 +10% 类型 升级 3毁灭者 需要 等级7 需要 掌控
需要在先驱者投入的点数 3
战士现在成为了一个精英,他/她在战场上的经验是如此的丰富,敌人会感觉到他/
她比自己以往遇到的任何一个敌人都感到头疼. 敌人伤害削减:90% VS战士的基础攻击 敌人伤害削减:50% VS战士的暴击
4顺势斩(咋感觉这名字和技能解释对不上啊) 需要 等级6 需要 掌控 需要 力量
需要在先驱者投入的点数 2
短时间内战士的伤害输出大幅提升. 伤害 +100% 持续 10S 耗费 20耐力 冷却 20秒
类型 使用能力(开着这个用技能 不是很虎?) 5大剑
需要 等级10 需要 顺势斩
需要在先驱者投入的点数 4
战士现在能更长时间的获得从顺势斩得到的伤害加成,以及能造成对手失去平衡.
敌人被晕了之后利于法师跟盗贼做进一步攻击···· 震慑几率 40%VS普通敌人 眩晕几率 100%VS易脆的敌人 持续时间 +5秒
类型 升级(真变 态,75%的时间都是处于吃了双倍神符的状态) 6大屠杀 需要 等级12 需要 顺势斩
需要在先驱者投入的点数 4
战士屠杀所有弱者.大多数情况下,当一个敌人的生命值降到临界值(阈值)的时候,
接下来的攻击将是致命一击.
特效 死亡线(阈值) VS普通敌人低于20%生命 特效 死亡线(阈值) VS精英(中尉)低于10%生命 类型 被动 7力量
需要 等级3
战士专注于狠狠的劈开敌人(这个模式不能和掌控一起作用) 伤害 +10%
预留的耐力值 20% 冷却 5S
类型 持续状态 8肌肉
需要 等级7 需要 力量
需要在先驱者投入的点数 2
当力量模式被激活.战士的暴击将更致命.
暴击伤害 +25% 类型 升级 9猛击
需要 等级5 需要 力量
需要在先驱者投入的点数 3
短时间内战士增加每一次武器挥动的力量,显著增加任何攻击的打击力,同时也增
加伤害输出. 伤害 +10% 物理打击力 3X
元素打击力 3X...(这....战士还有元素伤害?!) 持续 15S 耗费 20耐力 冷却 30秒 类型 使用能力 10围攻 需要 等级9 需要 猛击
需要在先驱者投入的点数 4
现在,当战士使用猛击技能的时候,每一击都会额外伤害到选定目标附近的敌人. 物理伤害 6点/一击 VS所有附近敌人 类型 升级
Defender 防御者
1石墙
战士绷紧自己的肌肉以应对突发事件...(囧) 大幅削减受到的伤害还能击退任何
攻击自己的敌人.
物理打击力 2X VS攻击中的敌人. 受到伤害减少 +50% 持续 5S
耗费 20耐力 冷却 15秒 类型 使用能力 2堡垒
需要 等级3 需要 石墙
石墙技能现在能更好的保护战士,减少更多的伤害还使战士暂时免疫一切打击力的
效果(击倒/击退)战士对于攻击自己的敌人现在同样使其受到伤害. 受到伤害减少 +50% 击退抵抗 +100% 击倒抵抗 +100% 冷却 -5S
类型 升级(传说中的物理免疫?) 3坚若磐石 需要 等级8 需要 石墙 需要 扭转刀刃
需要在防御者投入的点数 3
战士那深厚的防御艺术的学问转变为对所有伤害类型的抵抗. 伤害减少 +5% 类型 被动 4 扭转刀刃 需要 等级3
当很多战士选择长时间的忍耐他们敌人的攻击时,另一些更喜欢以减少伤害来代替
.(这个模式不能与元素之盾技能同时使用) 防御 +10%
预留的耐力值 20% 冷却 5S
类型 持续状态 5召集守卫 需要 等级9 需要 扭转刀刃
需要在防御者投入的点数 2
长久在防御战术上的训练增加了扭转刀刃的效果. 防御 +5% 类型 升级 6脚下生根 需要 等级7 需要 扭转刀刃
当战士站立时,变得对打击力的效果更有抵抗性. 坚韧 +20 类型 升级 7回覆力 需要 等级5 需要 扭转刀刃 需要 元素之盾
需要在防御者投入的点数 2
战士在回覆力中的训练中学到了不畏惧伤口,破坏他/她们的的攻击,击退他/她们,
或者使用元素魔法如同轻微的牺牲以混乱他/她们的注意力都是几乎不可能办到的
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