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WEAPON AND SHIELD 剑盾专精
盾牌防护 需要 等级3 需要 盾牌
战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成
的伤害 以及牺牲造成近身攻击的能力. 伤害减少 -25%
伤害降低 25%VS来自正前方敌人的伤害 冷却时间 5秒 类型 持续状态 2 盾墙
需要 等级8 需要 盾牌防护
在剑盾专精投入的点数需要 4
盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,而不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌
抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害. 伤害抵消 +50%VS 自来背后的攻击 特效 20%的机会格挡普通攻击 类型 升级 3 感知
需要 等级4 需要盾牌防护 需要盾牌
战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌
人从背后的攻击就不会得到攻击加成(貌似从背后打没感知的要加成呢...也就是
说背刺无效了?)
特效(影响) 免疫侧击! 类型 被动
4安全守卫(保安....) 需要 等级7 需要 驱散 需要 感知
需要在剑盾专精上投入的点数 4 需要 盾牌
当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.
特效 免疫暴击(..看来盗贼打盾战确实很难啊,跟WOW差不多) 类型 被动 5驱散
需要 等级6
需要 盾牌猛击 需要 盾牌防护
需要在剑盾专精上投入的点数 2 需要 盾牌
战士向前方挥动盾牌(貌似这个意思),击退敌人. 物理伤害 24
物理打击力(应该是击倒的判定) 4X 耗费 30耐力 冷却 25秒 类型 使用能力 6分散
需要 等级10 需要 驱散
驱散现在可以击退甚至大型生物,并且对放松警惕的防御目标有严重伤害能力 物理伤害 +12
物理伤害 300%VS眩晕目标 物理打击力 +2X 类型 升级 7盾牌猛击 需要 等级2 需要 盾牌
战士挥动盾牌 像攻城锤一般打击敌人. 物理伤害 10 物理打击力 12X 耗费 10耐力 冷却 15秒 类型 使用能力 8连续打击 需要 等级6 需要 盾牌猛击
盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被震慑.(或是震
晕?不得而知) 震慑几率 100% 冷却时间-5S 类型 升级 9 突袭
需要 等级5 需要 盾牌猛击 需要 盾牌
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人. 物理伤害 10(X3连击) 物理打击力 2X(X3连击) 耗费 20耐力
冷却 20秒 类型 使用能力 10.殴打
需要 等级九 需要 突袭
需要在剑盾专精上投入的点数 3
突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对脆弱状态的盗贼 物理伤害 +5(x3连击)
物理伤害 对被击晕的目标最后一击400% 冷却 -5秒 类型 升级
TWO-HANDED双手武器(大剑)技能
1 强力一击 需要 等级2
战士将武器挥向空中,以极其巨大的力量扫荡敌人(这个...理解为跳斩吧) 物理伤害 24 物理打击力 2X 耗费 20耐力 冷却 20秒 类型 使用能力 2 震碎一击 需要 等级8 需要 强力一击
需要投入在双手武器的点数 2
强力一击现在可以轻易击碎被法师弄得易脆的敌人. 物理伤害 300%VS易脆的敌人 物理打击力 200%VS易脆的敌人 冷却时间-5S 类型 升级 3 致命一击 需要 等级6 需要 强力一击
强力一击现在能造成更多的伤害了. 物理伤害 +12 类型 升级
4 大镰刀(感觉这名字咋不给力啊....) 需要 等级5 需要 强力一击
需要投入在双手武器的点数 2
战士冲过敌阵,扫荡路径上的敌人. 物理伤害 18 物理打击力 2X 耗费耐力 30 冷却 20秒 类型 使用能力 5 收割者 需要 等级9 需要 大镰刀
大镰刀现在能造成更多的痛苦(伤害),特别是对于被法师弄得易脆的敌人. 物理伤害 +9
物理伤害 200%VS易脆的敌人 物理打击力 +1X
物理打击力 200%VS易脆的敌人 类型 升级 6 巨人之手 需要 等级3
需要投入在双手武器上的点数 1
战士如此强悍的双手武器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸武器的作用
范围.这种影响包括基础攻击,旋风攻击,强力一击和大镰刀. 范围 +1M到双手武器攻击
类型 被动(这你吗就是剑气啊剑气) 7 旋风攻击 需要 等级7 需要 强力一击 需要 巨人之手
需要投入在双手武器上的点数 3
战士用一次在近战范围内的弧线扫荡来打击近身的敌人. 物理伤害 18 物理打击力 2X 范围 6M(米....) 耗费 30耐力 冷却 30秒 类型 使用能力 8 龙卷风 需要 等级13 需要 旋风攻击
需要投入在双手武器的点数 6 旋风攻击现在每一击都产生暴击. 暴击几率 +100% 类型 升级 9 飓风
需要 等级11
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