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15秋学期《irtX程序设计》在线作业 【单选题】
1.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为() . 3RS_MULTISMPLNTILIS . TRU . FLS
. 3RS_SMPLNTILIS
正确答案:
2.u.x文件内容解释:“xof”标识这是() . X文件 . irtX版本 . 模板 . 浮点数 正确答案:
3.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为(). . (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) . (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
正确答案:
4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。 . 漫反射光 . 环境反射光 . 镜面发射光 . 自发光 正确答案:
5.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 . 观察坐标系 . 世界坐标系 . 本地坐标系 . 转换坐标系 正确答案:
6.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果 . 像素着色器 . 可编程着色器 . 着色器 . 顶点着色器 正确答案:
7.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
. 模板测试 . 深度缓存 . 深度测试 . lph测试 正确答案:
8.在3MX等3建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称() . .X文件 . 3文件 . X文件 . 3Mx文件 正确答案:
9.替换顶点处理的着色器我们称之为() . 像素着色器 . 着色器
. 可编程着色器 . 顶点着色器 正确答案:
10.()是irt3用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区 . 广度缓存 . 深度缓存 . 深度测试 . 广度测试 正确答案:
11.irtX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。 . HL . HL . HL . H
正确答案:
12.3OLORVLU结构体中包含r、g、和4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 ==1.0;r=g=0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是() . 所有光线都被反射,材质看上去为白色 . 只有红光被反射,即材质看上去为红色 . 反射的光为红光和蓝光的混合色
. 所有的光都不被反射,材质看上去为黑色 正确答案:
13.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围 . 漫反射光 . 聚焦光源 . 方向光源 . 点光源 正确答案:
14.()是最快的着色方式。
. 平面着色 . 高洛德着色 . 两种方式都很快 . 两种方式都很慢 正确答案:
15.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。 . 局部变换 . 取景变换 . 世界变换 . 空间变换 正确答案:
16.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。 . 循环函数 . 递归函数 . 回调函数 . 静态函数 正确答案:
17.irt3中使用的是()。 . 左手坐标系 . 右手坐标系 . 两个都可以 . 两个都不是 正确答案:
18.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。 . 方向光源 . 聚焦光源 . 点光源 . 局部光源 正确答案:
19.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。 . rwTriSust . rwMh . rwTri3 . rwSust
正确答案:
20.模板限制中,[?]表示() . 闭合的 . 受限的 . 开放的 . 半开放的 正确答案:
21.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
. 一级Msh . 初试Msh . Msh初始化 . 空Msh 正确答案:
22.三维物体变为二维图形的变换称为()。 . 平行投影 . 投影变换 . 旋转投影 . 缩放变换 正确答案: 【多选题】
1.irt3提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程 . 最近点采样 . 非线性差值 . 各向异性过滤 . mipmp过滤 正确答案:
2.Shr Mol(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为() . Vrtx Shr . Pixl Shr . HLSL . g
正确答案:
3.模板定义包含哪些项() . 模板名字 . GUI . 数据项
. 用于控制模板的限制程度 正确答案:
4.irt3中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。 . 漫反射光 . 环境反射光 . 镜面发射光 . 自发光 正确答案:
5.哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。 . 平移变换 . 旋转变换 . 缩放变换 . 投影变换 正确答案:
6.常见的纹理寻址模式有()
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