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忆江南
2005-11-24 00:00
SWiSHmax教程(二)
四、制作封面(第一个场景的制作)
1. 插入文字:
插入文字通常有四种方法:①点击菜单栏中的“插入”→“文本(T)”;②点击工具栏中的“插入文本”按钮 面板中的“文本”按钮
;③单击版面
,然后在场景上拖出一个矩形的输入
范围来;④单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,在下拉菜单中选择“文本(T)”。(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,在场景的右边,都会自动切换到“文本”标签下,如图
这时,可以在下面输入文本的内容,设置文本的字体、字号、颜色,设置粗体、斜体、对齐方式、文本流动方向等等。 2. 插入图片
往场景中插入图片的方法有三种:①点击菜单栏中的“插入”→“图像(I)”,在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;②单击工具栏中的“插入图象”按钮
,在“打开”
窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;③单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,在下拉菜单中选择“图像(I)”,在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮。(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,在场景的右边,都会自动切换到“外形”标签下,如下图。
3. 调整对象层次:
当您把图片插入以后,您会发现图片往往会盖住先前输入的文字。其实,在SWiSHmax中默认将后插入的对象放在上层。要想改变对象的层次怎么办呢?细心的您一定会发现左边的轮廓面板中随着对象的增多会发生了一些变化。如图,对象们按插入的先后顺序由下到上排列着。
调整对象层次方法有两种:①选中要移动的对象,单击 钮一次,将对象上移一层;单击
按
按钮一次,将对象下移一
层。②选中要移动的对象,直接用鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。(★推荐用方法②)
4. 设置动画特效:
在轮廓面板中选中一个文字对象,单击鼠标右键,选择菜单中的“效果(F)”→“渐近”→“淡入”。您会发现在“时间线”面板中该文字的时间线上多了一段“淡入(10)”。如图。
其中括号里的数字10表示这种特效持续10帧(默认的)。
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