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战地2修改大全

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  • 2025/5/4 23:23:51

Air代表空中载具 Land代表陆地载具 Sea代表水中载具

所有的载具参数都是通用的,包括指挥官物品的也是,所以坦克能飞是很正常的。

下面是参数

1.坦克的移动

ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1------------ ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 ---------最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 --------加速度 ObjectTemplate.setTorque 10---------------转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 --------------- 前进 ObjectTemplate.setGearDown 0.45 --------------后退

ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 -------------前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 -------履带加速度 ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 -----------履带速度

2.战斗机的热炎弹

打开

mods\\bf2\\objects_server.zip\\Weapons\\Armament\\decoy_flare_launcher\\decoy_flare_launcher.tweak

用记事本打开,修改以下代码:

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 (无限弹匣) ObjectTemplate.ammo.magSize 5 (5颗热焰弹) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 5 (建议装填时间)

ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1 (打完立即装填) ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 (自动装填)

坦克顶部机枪替换:

ObjectTemplate.addTemplate S_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm 定义顶部机枪

ObjectTemplate.addTemplate TNK_Type98_Camera_cupola ObjectTemplate.setPosition 1.0143e-006/0.313189/-0.396355

ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134 这里原来是85式机枪,改成134就是火神机炮,你如果BT点可以改上指挥官火炮或者密集阵... ObjectTemplate.setPosition 0/0.0968821/0.158489

ObjectTemplate.addTemplate kord_amobox 机枪弹药箱的模型 ObjectTemplate.setPosition -0.244109/0.115456/0.156753

ObjectTemplate.setRotation 180/20/80 方向射界180度,向下射击20度,向上射击80度,下面+rem空格的行不加的话行不行,还没有试,从语句上看应该+rem才对

rem ObjectTemplate.addTemplate hmg_m2hb_ammo

rem ObjectTemplate.setPosition -0.0821289/0.149204/0.157291 rem ObjectTemplate.setRotation 90/-5/0

另外,修改士兵生命的方法同样也可以用来修改任何物品,载具的生命值。 修改枪支等武器的参数与修改机炮,坦克炮的也相同。想给坦克炮加制导也只有象普通武器一样,加上那段制导参数即可。

7.地图修改

单张地图个性化BOT数量修改实现每张地图BOT数不同

打开mods\\bf2\\Levels\\地图名称\\里面的server.zip,看到有Init.con,用记事本打开 找到以下代码:

GameLogic.MaximumLevelViewDistance 400

rem -----------------------------------------------------------------------------

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 50

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 50 gameLogic.setDefaultTimeToNextAIWave 8 gameLogic.setTicketLossAtEndPerMin 200 gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6

其中的110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营BOT人数,注意各行对应不同的地图尺寸,有16人的

,32人的,64人的,现在只研究到这里,这个方法可以针对单张地图个性化BOT数量修改。

单张地图个性化兵力值修改

init.con文件中找到

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 300

300就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多.

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Air代表空中载具 Land代表陆地载具 Sea代表水中载具 所有的载具参数都是通用的,包括指挥官物品的也是,所以坦克能飞是很正常的。 下面是参数 1.坦克的移动 ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1------------ ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 ---------最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 --------加速度 ObjectTemplate.setTorque 10---------------转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 --

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