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战地2修改大全

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  • 2025/5/4 23:24:01

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。 <<<射击效果代码>>> ObjectTemplate.zoom

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度

ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)

ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间 ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。 ObjectTemplate.material <<<弹药材质

ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值 ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值

ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药

ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。 ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。 ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小

ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank) <<<枪管热量代码>>>

ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<每开枪一次增加的热量。

ObjectTemplate.coolDownPerSec <<<冷却时每秒钟减少的热量

ObjectTemplate.overheatPenalty <<<枪支过热后多常时间之内不能使用。

特别提示:为普通枪支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器。

3.士兵修改

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

系列一:兵种携带武器修改

第一步:打开Objects_Server.zip/Kits目录

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)

第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表:

Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵 打开你想要修改的兵种

第三步:用记事本打开,可看掉下列代码:

ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2 ObjectTemplate.addTemplate medikit ObjectTemplate.addTemplate defibrillator ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样(可参考 2.枪支与载具的武器修改

》中的:ObjectTemplate.itemIndex<<<武器的使用编号)

第四步:例如要把usrif_m16a2步枪替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与ObjectTemplate.addTemplate之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回Objects_Server.zip/Kits中覆盖即可,切记不可装备2样键位相同的武器)

注释:武器的相应添加名可在Objects_server.zip\\Weapons\\Handheld目录下找,例如M16A2的文件名为usrif_m16a2,以此类推!

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

系列二:兵种自身属性修改

第一步:打开Objects_Server.zip/Soldiers目录

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国) 打开你想要修改的兵种

第二步:找到以下数据段:

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999

再可找到以下数据段:

ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 <<<体力恢复时间) ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 <<<加速跑时间) ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 <<<跳一次消耗体力)

提示:千万不要尝试为其他兵种配医护包或补给包,

4.重生时间和兵力值等内容修改

…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

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ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。 <<>> ObjectTemplate.zoom ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度 ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他

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