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scratch 苏科版信息技术五年级 教案

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  • 2025/5/23 0:27:04

⑦选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。

师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。 生操作,师巡回指导。 知识屋: 1.可以选择

文件夹导入一个随机的角色。

,让小鸟有飞翔的动感。

2.可以为小鸟增加不同的造型 3.认识“角色区”(1):

角色名称 是否可以拖拽

4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。 生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 交流反馈。

师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。 实践园:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 生交流,尝试操作并反馈。 师点评、小结。 二、角色的运动

师示范操作步骤,并讲解:

①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的

控件拖动到脚本区。 ②选择③选择④继续选择到脚本区的

⑤单击

,小猫

模块,将

控件拖动到脚本区

控件拖动到脚本区控件,并选择为

控件下面。

模块,将其中的

模块,将其中的

模块,选择

控件下面。

控件中间。 ,然后拖动

在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会

随鼠标器的移动在舞台飞翔。

师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。

生操作,师巡视。 知识屋:

别忘了把小鸟的旋转方式由

这种选为

第 5 页

只允许左右翻转。

师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。

生尝试实践园:

(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。

(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。 生交流、操作,师巡视指导。 生反馈,师点评。 讨论坊:

如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗? 生操作,讨论、反馈。 生:答案是否定的。 师点评。 探究屋:

尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度? 生交流、操作。 一生到教师机尝试。 师点评小结。 三、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

第14课 快乐的小猫

[教学目标] 1、了解舞台的属性

2、学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 [课时安排] 1 课时

[教学重点与难点] 重点:了解舞台属性。

难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 [教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程] 一、兴趣导入

前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。 二、了解舞台属性

师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

对于舞台属性,你有什么想说?

第 6 页

生提问,师作答。

三、设置小猫运动(小猫绕场跑步) 1、新建文件

师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为

(只允许左右翻转)。

2、设置背景

师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。

3、绕场跑步

①单击“角色”区域的“小猫”角色。单击②单击③单击④多次单击别设置X、Y的值。

⑤单击

运行程序,预览动画效果。

模块,拖动模块,拖动

模块,将

拖动到脚本区中。

到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180。 到脚本区。 模块,先后拖动

到脚本区,分

生尝试操作。 生反馈。 实践园: 将脚本区的

换成

,程序运行结果有什么不同?

生交流尝试完成实践园。 反馈交流,师小结。 4、小猫“跳舞” 师操作演示: ①单击“脚本”,添加②单击拖动

③单击

模块,拖动

到脚本区。

模块,拖动

和模块,拖动和到脚本区。

到脚本区,将方向设为“(—90)左”,

到脚本区。

到脚本区,设置不同的方向和步数。

到脚本区。再单击

模块,

将X坐标增加“-10”。再单击

④单击再单击

⑤单击

模块,拖动模块,拖动

运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

第 7 页

生反馈。

5、小猫跟随鼠标器移动 师操作演示: ①单击“脚本”,添加②单击

模块,拖动

到脚本去,单击

,选择

。再单击

模块,拖动③单击④单击

到脚本区。

模块,拖动

到脚本区。

运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。 生反馈。

师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!

生完成书本P125实践园。 生反馈,交流。 讨论坊:议一议:

有什么作用?

生讨论,反馈。

生反馈结果:可以让角色做往复运动。 师小结。 四、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

第15课 “画笔”的秘密

[教学目标]

1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。

2、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 [课时安排] 1 课时

[教学重点与难点]

重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。

第 8 页

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⑦选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。 师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。 生操作,师巡回指导。 知识屋: 1.可以选择 文件夹导入一个随机的角色。 ,让小鸟有飞翔的动感。 2.可以为小鸟增加不同的造型 3.认识“角色区”(1): 角色名称 是否可以拖拽 4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。 生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋: 尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 交流反馈。 师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。 实践园: 尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 生交流,尝试操作并反馈。

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