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图2.9 绘制曲拐草图并拉伸
2.4创建其他的曲拐及轴颈
单击第二曲拐的另一端面,进入草图绘制。绘制凸台(圆)的草图,然后进行拉伸生成凸台,单击凸台的另一面绘制第二主轴颈的草图后,退出草图,进行拉伸,生成轴颈实体后,单击其另一端面进入草图绘制,绘制第三曲拐的草图,然后,退出,拉伸出实体。然后是第二曲轴颈和第四曲拐,步骤如上。
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图2.10 创建其他曲拐及轴颈
2.5对曲拐进行切除
选择Y-Z参考平面,创建草绘,如下图所示,退出草图利用凹槽命令对曲轴模型进行切除,结果如图。依次对四个曲拐进行切除,结果如图。
图2.11 修饰曲拐
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图2.11 修饰完成
2.6修饰曲轴
对曲拐模型各棱边进行倒角,结果如下图
图2.12 对各边倒角
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2.7通过镜像创建四缸发动机曲轴的全部曲拐,轴颈
对以上步骤所生成的实体进行镜像,镜像的对称面选为第一轴颈的第一端面。
图2.13镜像实体
2.8创建曲轴前端特征
2.8.1单击新生成的完整曲轴的一端,继续创建轴颈。在轴颈的另一端面后,创建新的实体。
图2.14 创建曲轴前端
2.8.2退出草图模式,利用工具栏上的“凹槽”命令,选择合适的修剪方向,生成所要的实体。
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