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动漫设计师模拟试题

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  • 2025/6/3 3:00:02

98、在保留原来场景的情况下,导入3d studio MAX文件时应选择的命令是( )。 A、Merge B、Replace C、New D、Open 99、使用( )不能用来激活select Objects对话框。

A、工具栏中Select by Name按钮 B、Edit菜单下的Select By Name命令 C、键盘上的H键 D、Tools菜单下的Selection Floter命令 100、( )命令用来合并扩展名是max的文件。

A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 101、File/Save命令可以保存( )类型的文件。

A、Max B、Dxf C、Dwg D、3ds 102、( )是撤消组命令。

A、Group/Ungroup B、Group/Explode C、Group/Attach D、Group/Detach 103、要改变场景中对象的度量单位制,应选择( )命令。

A、Customize/Preferences B、Views/Update During Spinner Drag C、Customize/Units Setup D、Customize/Show UI

104、在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是( )。 A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线 B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线 C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线 D、无论Drag Type的参数为哪种类型,只要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线 105、End—End—Mid创建模式表示的是( )。

A、先建立半径再确定圆弧 B、先建立圆弧再确定半径 C、先建立直径再确定圆弧 D、先建立圆弧再确定直径 106、Center—End—End创建模式表示的是( )。

A、先建立半径再确定圆弧 B、先建立圆弧再确定半径 C、先建立直径再确定圆弧 D、先建立圆弧再确定直径 107、圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于( )类型。

A、几何体、线条、帮助 B、几何体、几何体、帮助 C、线条、线条、帮助 D、线条、几何体、帮助 108、面片的类型有( )。

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形

C、三角形和四边形 D、圆形、椭圆形、三角形和四边形 109、当一个线框上的某个网格超过了( )个顶点,网格处就会形成空洞。 A、1 B、2 C、3 D、4 110、使用( )修改器可以使物体表面变的光滑。

A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 第二题 多项选择题

1、3ds max的三大要素是( )。

A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局 2、以下属于3ds max主要文件格式的是( )。

A、max B、chr C、jpg D、AI 3、以下属于命令面板的是( )。

A、Create B、Modify C、Hierarchy D、Motion 4、( )视口显示的场景中没有显示效果。

A、Top B、Front C、Left D、Perspective 5、3ds max坐标系统包括( )。

A、视图坐标系统 B、父坐标系统 C、子坐标系统 D、本地坐标系统 6、以下属于3ds max默认的视图形式的是( )。

A、顶视图 B、前视图 C、左视图 D、透视图 7、3ds max能够输出的格式包括( )。

A、AI格式 B、ASE格式 C、ATR格式 D、DXF格式 8、以下属于几何体对象的是( )。

A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 9、基本几何体包括( )。

A、球体 B、立方体 C、棱柱 D、异面体 10、厚度参数只有在( )被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。 A、Renderabl B、Display Render C、Viewport D、Use Viewport 11、属于创建面板中的Compound Objects形式的是( )。

A、变形 B、离散 C、地形 D、形体合并 12、3d max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟( )等物理学状态。

A、布料 B、水 C、坍塌 D、以上答案都正确 13、多功能面板包括( )等功能。

A、各种实用程序 B、插件 C、动力学 D、以上答案都正确 14、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是( )。

A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值 默认为6 B、插补值越大,曲线越光滑 C、插补值为0时,曲线会变为直线

D、以上说法都正确

15、缩放工具的缩放方式有( )。

A、不等比缩放 B、等比例缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放 16、创建物体的最基本的方法是( )。

A、多边形 B、面片模型 C、圆形 D、椭圆形 17、Surface Tools的参数可分为( )和( )。

A、CrossSection B、Surface C、NURBS D、Rhino 18、NURBS建模的缺点是( )。

A、过于深奥,初学者难以涉猎 B、速度不太理想 C、3ds max中NURBS还不太完善 D、以上说法都正确

19、样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为( )、( )和水平垂直镜像。 A、水平镜像 B、像素镜像 C、数值镜像 D、垂直镜像 20、目前应用比较多的是( )建模。

A、Box Modeling B、Surface Tools C、NURBS D、以上说法都不正确 第三题 判断题

1、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。( )

2、Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。( ) 3、3ds max6中渲染生成的TGA文件有16位通道。( )

4、3ds max 6中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。( )

5、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( ) 6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( ) 7、LATHE修改器只能用于样条曲线。( ) 8、材质编辑器快捷键是M。( )

9、LOFT放样时,路径只能有一条。( ) 10、修改器的名称是不能变的。( )

11、反射、折射贴图通道都是可以用光影跟踪的。( ) 12、正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。( )

13、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( ) 14、Flex用来模拟柔体力学效果。( )

15、在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( )

第二部分 参考答案

第一题 单项选择题

1、C 2、C 3、C 4、D 5、A 6、B 7、B 811、A 12、D 13、C 14、B 15、B 16、C 17、A 1821、C 22、B 23、B 24、D 25、D 26、C 27、B 2831、B 32、D 33、A 34、B 35、A 36、A 37、B 3841、D 42、B 43、D 44、B 45、B 46、C 47、C 4851、C 52、A 53、A 54、B 55、B 56、C 57、B 5861、D 62、A 63、A 64、D 65、C 66、A 67、B 6871、C 72、C 73、C 74、D 75、D 76、A 77、C 7881、D 82、D 83、C 84、A 85、D 86、B 87、C 8891、D 92、C 93、A 94、D 95、D 96、A 97、A 98101、A 102、A 103、C 104、D 105、C 106、A 107、A 108第二题 多项选择题

1、ABC 2、AB 3、ABCD 4、ABC 5、ABD 6、ABCD 710、AD 11、ABCD 12、ABCD 13、ABCD 14、ABCD 15、ABC 1619、AD 20、ABC 第三题 判断题

1--5 YYNYN 6--10 YYYYN 11—15 YNYYN

、B 9、B 19、D 29、D 39、D 49、B 59、D 69、C 79、D 89、A 99、C 109、ABCD 8、AB 17、A 10、B 、A 20、A 、D 30、C 、A 40、D 、B 50、A 、C 60、D 、A 70、B 、B 80、A 、B 90、D 、D 100、B 、D 110、C 、ABCD 9、AB 、AB 18、BC

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98、在保留原来场景的情况下,导入3d studio MAX文件时应选择的命令是( )。 A、Merge B、Replace C、New D、Open 99、使用( )不能用来激活select Objects对话框。 A、工具栏中Select by Name按钮 B、Edit菜单下的Select By Name命令 C、键盘上的H键 D、Tools菜单下的Selection Floter命令 100、( )命令用来合并扩展名是max的文件。 A、File/Open B、File/Merge

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