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A、Teapot B、Box C、Sphere D、GeoSphere 50、在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是( )。
A、Views/Show Dependencies B、Views/Show Transform Gizmo C、Views/Show Background D、Views/Show Key Times 51、打开Transform Type—In对话框的快捷键是( )。
A、F10 B、F11 C、F12 D、Ctrl+> 52、要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用( )命令。 A、Views/Shade Selected B、Views/Show Transform Gizmo C、Views/Show Background D、Views/Show Key Times 53、下面( )命令是用来打开扩展名是max的文件。 A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 54、在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系的命令是( )。
A、Views/Viewport Background B、Views/Show Transform Gizmo C、Views/Match Camera to View D、Views/Show Key Times 55、以下说法正确的是( )。 A、线框拥有明暗效果
B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体 C、模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象 D、场景中的对象只有几何体
56、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的( )键。
A、W B、H C、G D、C 57、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是( )。
A、BlobMesh B、Conform C、Display D、seed 58、Shapes二维造型包括( )种线条类型。
A、1 B、2 C、3 D、4 59、Splines样条线共有( )种类型。
A、9 B、10 C、1l D、12 60、设置导角的大小应使用( )。
A、Vertices B、Axis Scaling C、Fillet Segs D、Fillet
61、设置油罐切面数应使用( )。
A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 62、设置动画的开始帧应使用( )。
A、Start Time B、Grow Time C、End Time D、Cyclic Growth 63、单击( )按钮可以创建对象。
A、Create B、P1ane C、Scatter D、New 64、以卜说法错误的是( )。
A、CW代表螺旋线以顺时针方向旋转 B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转 C、可以在螺旋形状中设置它的圆周大小 D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线 65、当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令的同时( )。
A、不会影响其它对象 B、只会影响与此对象相关的对象 C、会影响所有对象 D、以上答案都不正确 66、经常用来修改对象的坐标的是( )。
A、层级面板 B、运动命令面板 C、显示控制面板 D、多功能面板 67、通常进行运动控制器设置的是( )。
A、层级面板 B、运动命令面 C、显示控制面板 D、多功能面板 68、( )是用来存放所有编辑修改操作的仓库。
A、Pink Statck B、Active\Inactive Modifier Toggle C、Show End Result on\off toggle D、Modifier Stack 69、创建物体、模型制作等功能应用,都要在( )中实现。
A、命令面板 B、视图 C、主菜单 D、工具栏 70、创建面板的功能是( )。
A、模型制作 B、创建对象 C、动画修改 D、周边插件的功能应用 71、在立方体的参数中,( )用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
A、Length B、Width
C、Segs D、Generate Mapping Coordinates 72、在球体的参数中,Center参数表示( )。 A、创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动 B、创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动 C、创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动
D、创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动
73、在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是( )。 A、设置导角大小,值越大,导角越圆滑 B、设置导角大小,值越小,导角越圆滑 C、设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑 D、设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑 74、下面关于异面体的说法,正确的是( )。 A、顶点用来设置异面体顶面的多少 B、轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C、异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择 D、P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型 75、以下不属于环形波浪参数的是( )。
A、环形波浪时间 B、外部边缘衰竭 C、内部边缘衰竭 D、基本曲线参数 76、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,( )表示设置主要边缘成长的周期。 A、Major Cycles B、Crawl Time C、Minor Cycles D、Width Flux 77、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,( )表示设置次级边缘成长的周期。
A、Major Cycles B、Crawl Time C、Minor Cycles D、Width Flux 78、在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法中正 确的是( )。 A、对象的点数必须大于面数 B、对象的点数必须小于面数
C、对象的点和面数需要一致 D、对象的点数可以一致,也可以不一致 79、制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的( )。
A、Morph B、Scatter C、Conform D、BlobMesh 80、在制作不规则散布物体时,可修改( )中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。 A、Area B、Even C、Skip D、Vertex Chaos 81、在制作不规则散布物体时,可修改( )参数值使原对象自动分配在对象表面上。 A、Area B、Even C、Skip D、Random 82、下面( )不是样条线的术语。
A、节点 B、样条线 C、线段 D、面 83、在样条线编辑中,( )节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。 A、Corner B、Bezier C、Smooth D、Bezier Corner
84、样条线上的第一点影响( )。
A、放样对象 B、分布对象 C、布尔对象 D、基本对象 85、下面( )是多条样条线。
A、Arc B、Helix C、Ngon D、Donut 86、下面( )是空间曲线。
A、Arc B、Helix C、Ngon D、Donut 87、在制作不规则散布物体时,可以修改( )参数值使原对象分布在对象所有表面上。 A、All Vertices B、All Edge C、All Face D、Face 88、以下不属于“变换卷展栏”的参数的是( )。
A、旋转 B、缩放 C、面上平移 D、隐藏分布对象 89、在“变换卷展栏”中,参数N表示的是( )。
A、水平线的方向 B、表面法线的方向 C、正北方向 D、以上说法都不正确 90、以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是( )。
A、代理对象 B、网格显示 C、显示比率 D、缩放 91、下面关于“Load/Save Presets卷展栏”的说法正确的是( )。
A、把所有的结果保存到指定的位置 B、把所有的结果保存到默认的位置 C、保存所有的参数设置和结果 D、只保存参数设置,不保存结果 92、复合对象Connect表示的是( )。
A、慢速连接两个不封闭的实体 B、慢速连接两个封闭的实体 C、快速连接两个不封闭的实体 D、快速连接两个封闭的实体 93、一般在建立对象时所使用的坐标是( )。
A、世界坐标系统 B、视图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统 94、在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是( )。
A、直线角 B、平滑 C、贝兹曲线 D、插补值 95、3ds max的选择区域形状有( )种。
A、1 B、2 C、3 D、4 96、在根据名字选择的时候,下面( )字符可以代表任意个字符的组合。 A、* B、? C、@ D、# 97、( )命令可将组彻底分解。
A、Explode B、Ungroup C、Detach D、Divide
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