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Gambit 网格划分
当你 smooth 一个体上的网格,GAMBIT 将自动调整网格内节点的位置,以改善贯穿网
格的节点之间距离的均匀性。要 smooth 一个体网格,你必须进行以下参数设定
? ?
要 smooth 的几何体 smoothing 方案
指定 Smoothing 方案(Specifying the Smoothing Scheme)下表列出了每种方案的基
本特性 Algorithm算法方案
Features特性
使用包围每个节点的元素的边的平均长度
Length-weighted Laplacian 拉普拉斯长度权重 Equipotential 等体积
调整网格位置,以使得包围每个节点的网格元素的体积相等。
使用 Smooth 体网格面板(Using the Smooth Volume Meshes Form)可点击 Mesh/Volume子控制面板上的 Smooth Mesh命令按钮打开 Smooth Volume Meshes 面板(见下)。
Smooth Volume Meshes面板包含以下选项及设定 Volumes 体
指定要 smooth 的网格所在的面
Scheme方案 -------------------------
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Gambit 网格划分
L-W Laplacian Equipotential Smooth Edges 平滑边 Smooth Faces 平滑面
表明对位于体的所有面上的网格节点也进行 smooth 调整。 指定网格 smoothing 算法 (要了解各算法的大致介绍,见上文的 \Specifying the Smoothing Scheme,\ 表明对位于体的所有边上的网格节点也进行 smooth 调整。 4.4.3 设置体网格元素类型(Set Volume Element Type)
Set Volume Element Type命令允许你指定和任何四个可用的网格元素形状相关的网格节点数及节点模式。
要设置体网格元素类型,你必须指定和每个体网格元素相关的节点的数目。在 GAMBIT
中主要有四中不同形状的体网格元素。
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六面体 Hexahedron 契形 Wedge 四面体 Tetrahedron 金字塔性 Pyramid
每中体网格元素都关联着不超过 5种的网格节点模式。每种节点模式的特性都由模式中的节点的数目表征。每种网格元素所关联的网格节点模式如下:
Shape 形状 Hexahedron 六面体
Wedge 契形
Numbers of Nodes 节点数
8, 20, 27 6, 15, 18
29
Gambit 网格划分
Tetrahedron 四面体 Pyramid金字塔形
4, 10 5, 13, 14
当你选择了一种体网格元素,GAMBIT 会将指定的对应的节点模式应用于所有的这种网格元素中。例如,倘若你为契形网格指定了 18 节点模式,GAMBIT 在接下来的网格划分过程中,会将该模式应用于所有的契形网格。
图 3-74、3-75、3-76和图 3-77分别示出了与每种网格元素对应的网格节点模式的布置。
图 3-74 六面体网格元素的节点模式
3-75 契形网格元素的节点模式
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图Gambit 网格划分
3 图 -7 6 四面体网格元素的节点模式
图 3-77 金字塔形网格元素的节点模式
使用设置体元素类型面板(Using the Set Volume Element Type Form)可点击 Mesh/Volume子控制面板上的 Set Volume Element Type命令按钮打开 Set Volume Element Type面板(见下)。
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