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初一信息技术(PC)期末练习题库

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  • 2025/5/31 21:32:51

初一信息技术(PC)期末练习题库

关于位图与矢量图,下面不正确的说法是(B)。 A、位图能较好表现色彩深度与层次 B、位图放大后不容易失真

C、矢量图一般情况下文件比较小 D、矢量图广大后不容易失真

下面全是图片文件格式的是(B)。 A、BMP、MP3 B、JPG、BMP C、WAV、GIF D、MIDI、JPG

从屏幕截取图片的操作是(B)。 A、按一下PageDown键 B、按一下PrintScreen键 C、按一下CapsLock键 D、按一下Insert键

下面全是视频格式的是:(A)。

A、 AVI MOV MPG B、 RM MPG WAV C、 MIDI MOV AVI D、 MP3 RM AVI

下面全部是音频文件格式的一组是(B)。 A、 MP3 AVI B、 MP3 WAV C、 MIDI MOV D、 MP3 SWF

下面(D)方式可以获取声音素材。

A、 网上下载 B、 用数码录音笔录制 C、 从CD中读取曲目,提取保存到计算机中 D、 其余三种方法都可以获取声音素材

能对视频进行编辑的软件是(C)。

A、 Windows Media Player B、 GoldWave C、 会声会影 D、 RealPlayer

可以实现对声音进行删除、裁剪、混合和添加特效的专用声音编辑软件是(D)。 A、 PhotoShop B、 会声会影 C、 千千静听 D、 GoldWave

在EXCEL中,下列正确的说法是(B)。

A、排序一定要有关键字,关键字最多可用4个 B、筛选就是从记录中选符合要求的若干条记录,并显示出来

C、“分类汇总”中的“汇总”就是求和 D、单元格格式命令不能设置单元格的底色

在EXCEL的工作表中,要统计50人的数学平均成绩,应使用下列哪个函数(B)。

A、SUM B、AVERAGE C、MAX D、RANK

在EXCEL中,下面不正确的说法是(D)。 A、输入公式首先要输入“=”号

B、求大量数据的和可用SUM函数 C、公式中的乘号为“*”

D、将表中的一列数据称为记录

EXCEL单元格中输入公式,首先应该键入(C)。 A、冒号 B、分号 C、等号 D、感叹号

EXCEL中有两类地址,如B2和$B$2称之为(B)。 A、两者都是相对地址

B、前者是相对地址,后者是绝对地址 C、两者都是绝对地址

D、前者是绝对地址,后者是相对地址

在EXCEL中,E6单元格表示在工作表中的(B)。 A、第6列第5行 B、第5列第6行 C、第6列第6行 D、第5列第5行

想快速找出“成绩表”中成绩最好的前20名学生,合理的方法是(A)。 A、给成绩表进行排序

B、要求成绩输入时严格高低分录入 C、只能一条一条看 D、进行分类汇总

钱会计要统计公司各部门的工资总额,做了以下工作:①按员工姓名顺序,建立了包含工号、姓名、部门、工资等字段的Excel工作表,并输入了所有员工的相关信息②选定相关的数据区域③通过数据“分类汇总”功能统计出各部门的工资总额④按部门递减的顺序排序,这些工作的正确顺序是(C)。 A、①、②、③、④ B、②、①、④、③ C、①、②、④、③ D、③、①、②、④

某次数学考试满分为130,成绩已经按列输入Excel工作表中,现在想使用“筛选”功能,选取出分数不低于120分以及分数低于72分的学生,在“自定义自动筛选方式”对话框中相应部位应选择或填写(B)。

A、“大于120”或“小于72”

B、“大于或等于120”或“小于72” C、“大于或等于120”与“小于72” D、“大于120”或“小于或等于72”

下列哪种描述方式,适用于形象的表示数据间的关系(C)。

A、文本描述 B、表格描述 C、图表描述

Excel中单元格名称栏显示为A12,则表示(A)。 A、第1列第12行 B、第1列第1行 C、第12列第1行 D、第12列第12行

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初一信息技术(PC)期末练习题库

若要设置纸张大小,可以执行“文件”菜单中的(C)命令进行设置。

A、打印 B、打印预览 C、页面设置 D、版心设置

Word中当选定表格内容再按键后(A)。 A、表格中的内容全部删除,但表格还存在 B、表格和内容全部被删除

C、表格被删除,但表格中的内容未被删除 D、表格中的内容和表格都没有删除

Word中如要增加行间距,最好的解决方法(C)。 A、在每行之间按回车键增加空行 B、进入“样式”对话框中完成 C、单击“段落”对话框中完成 D、进入“字体”对话框中完成

关于字号“四号”、“五号”、“16”、“18”,下列描述正确的是(A)。 A、“四号”大于“五号” B、“四号”小于“五号” C、“16”大于“18”

D、字的大小一样,字体不同

以下,不属于word中的文字环绕方式是(D)。 A、嵌入型 B、四周型 C、紧密型 D、左右型

Word中,可以通过(A)对话框修改行距。 A、段落 B、字体 C、打印 D、中文版式

Word文件的扩展名为(C)。

A、RAR B、XLS C、DOC D、TXT

以下不属于文字处理软件的是(A)。 A、GoldWave B、记事本 C、wps D、word

以下不属于操作系统软件的是(C)。

A、windows B、DOS C、ACDSee D、Linux

上周,小明刚买了一个容量为8(C)的U盘。 A、Byte B、KB C、GB D、MB

以下说法错误的是(C) A、RAM和ROM都属于内存 B、RAM中的信息可读可写

C、ROM中的信息断电后会丢失 D、ROM是只读存储器

CPU是由(B)和运算器组成的。

A、存储器 B、控制器 C、转换器 D、处理器

计算机埃尼阿克(ENIAC)的主要元件采用的是(B)。

A、中小规模集成电路 B、电子管

C、晶体管 D、大规模超大规模集成电路

PowerPoint中可利用(A)实现几个页面中进行相互跳转。

A、超链接 B、对象

C、自定义动画 D、幻灯片切换

PowerPoint的自定义动画中设置所有对象的开始方式为“之后”,则可保证所有对象(B)。 A、鼠标单击播放 B、自动播放 C、鼠标双击播放 D、随机播放

PowerPoint中设置文本的进入效果可使用菜单“幻灯片放映”中的(D)命令实现。 A、幻灯片切换 B、动画方案 C、动作按钮 D、自定义动画

在PowerPoint中插入Flash时要使用到视图——工具栏中(A)命令。

A、控件工具箱 B、绘图 C、符号栏 D、图片

PowerPoint中(C)控制某一设计模板下的除标题幻灯片外的其余幻灯片的格式,如共同的文本格式、共同的背景或其他对象。 A、幻灯片版式 B、幻灯片设计 C、幻灯片母版 D、幻灯片切换

Flash中源文件的扩展名为(B)。

A、swf B、fla C、ppt D、doc

基于时间线的多媒体制作工具是(C)。 A、PowerPoint B、Authorware C、Flash D、ToolBook

Flash中“形状补间”动画可用来制作(A)变化等动画效果。

A、形状或颜色 B、大小 C、位置 D、角度

在Flash中(B)是构成动画的基本单位。 A、图层 B、帧 C、舞台 D、时间轴

(A)是一款专门制作文字3D效果的软件,通过它可以方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。 A、UleadCool 3D B、Flash

C、UleadGIFAnimator D、PowerPoint

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Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)

当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)

Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)

Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中(B)部件用来控制程序运行的条件。 A.动作 B.控制 C.外观

D.数字和逻辑运算

舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽(A)个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400

在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果 A.动作 B.外观 C.控制 D.画笔

顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。 A. 顺序 B. 选择 C. 循环

在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在\(D)\部件组中。 A.动作 B.外观 C.控制

D.数字和逻辑运算

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在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。 A. 绘制新角色 B. 从文件夹中选择新的角色 C. 来个令人惊喜的角色吧

在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。 A.左上角 B.左下角 C.右下角 D.中心

下列那组部件不是Scratch中提供的。(D) A.动作部件 B.控制部件 C.外观部件 D.数学部件

下列哪种不是程序设计的基本结构。(A)

A.分散结构 B.分支结构 C.顺序结构 D.循环结构

在Scratch中,利用控制部件组中的选择部件编写的程序便是选择结构程序,下面图标中的哪个适用于双分支选择结构。(D)

C.

D.

在Scratch中,动作部件是我们常用的部件之一,下列功能不属于动作部件的是(D)。 A.B.

使角色向前移动 旋转角色

C.

变角色的x和y坐标

D. 侦测鼠标当前的坐标

在Scratch中,为了让角色走路或运动的效果更加逼真,通常采用的部件是 (C)。 A、B、

A.

B.

C、 D、

在Scratch中,如果下图所示的代码块控制的角色是一辆小汽车,请分析它可以实现的功能是(D)。

A、按一下上移键,小汽车前进一步

B、按住上移键,小汽车前进一步

C、按一下上移键,小汽车一直向前开 D、按住上移键,小汽车一直向前开

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