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帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码

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  • 2025/7/6 23:25:07

你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:

====兵种代码==== ypChukonu中国连弩兵 yoQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebuiser火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛

ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵

ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮

ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml) ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡

----MOD最简易的教程---- 右键单击protoy.xml,选择“编辑” 进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao\ 这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。 长刀手的资料如下

1336

60164 60165以上不要改 1占用人口数 0.4900 0.4900 Body身体类型 5.0000最低移动速度

7.0000最高移动速度,通常掉队时才有 land目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改

18.0000转身速度

units\\asians\\chinese\\changdao\\changdao.xml动画档案1,所有的动画档案一起改

Flesh dude

units\\asians\\chinese\\changdao\\changdao_icon_64动画档案2(图标),所有的动画档案一起改

units\\asians\\chinese\\changdao\\changdao_icon_portrait动画档案3,所有的动画档案一起改

60163

60162说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白

120.0000可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)

120.0000原始血量 12.0000

HandCombative战斗类型(HandCombative是肉搏战) 27.0000训练时间 10.0000

10.0000

95.0000价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)

2可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)

装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)

LogicalTypeHealed

LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitary LogicalTypeScout

LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShips LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack LogicalTypeVillagersAttack LogicalTypeHandUnitsAttack LogicalTypeRangedUnitsAttack LogicalTypeMinimapFilterMilitary AbstractHeavyInfantry AbstractInfantry

Unit Military UnitClass

CountsTowardMilitaryScore AbstractCavalryInfantry HasBountyValue AbstractHandInfantry ConvertsHerds CollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnits Tracked

Stop可控制按扭,不要更改 Garrison Delete

handInfantrySplash.tactics兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。

比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。

BuildingAttack建筑物攻击 21.000000伤害

Siege伤害类型

3.000000攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……

CoverBuildingAttack守护建筑物攻击 11.000000伤害 Siege 3.000000

CoverHandAttack守护攻击 7.000000

Hand伤害类型 1.500000

2.000000攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。

1.500000攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵

DefendHandAttack 13.000000 Hand 1.500000

2.000000 1.500000

GuardianAttack 13.000000 Hand 1.500000

MeleeHandAttack 13.000000 Hand 1.500000

2.000000 1.500000

中国探险家

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你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下: ====兵种代码==== ypChukonu中国连弩兵 yoQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebuiser火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛 ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵 ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮 ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml) ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡 <

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