当前位置:首页 > 答案
22-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过________贴图类型来轻松的实现?(单选)B
A、[烟雾(Smoke)]贴图 B、[渐变(Gradient)]贴图 C、[衰减(Falloff)]贴图 D、[细胞(Cellular)]贴图
23-以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是_______。(单选)D A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。
B、该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。 C、该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGB Multiply)]。 D、该贴图可以设置无限多贴图数目。
24-以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的?(单选)C
A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。 B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。 C、通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。 D、[UVW贴图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。
25-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?(单选)B
A、缺少贴图 B、缺少贴图坐标 C、缺少插件
D、同时缺少贴图和贴图坐标
26-如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,_______贴图方式不能实现该功能。(单选)D
A、[平面(Planar)] B、[柱形(Cylindrical)] C、[长方体(Box)] D、[面(Face)]
27-如图所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可?(单选)A
A、1600mm,1600mm B、800mm,800mm C、3200mm,3200mm D、400mm,400mm
28-以下选项中_______不属于[贴图(UVW Map)]修改器的贴图坐标方式。(单选)D A、[球形(Box)] B、[平面(Planar)] C、[面(Face)] D、[适配(Fit)]
29-下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。(单选)B
A、该参数和材质的ID是一样的。
B、该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。 C、该参数只对所选择的单个面有作用。 D、该参数和材质的ID号毫无关系。
30-如图所示,下面叙述正确的是_________。(单选)D
A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。 B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。
C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。 D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。
31-如图所示,以下_______颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。(单选)C
A、A B、B C、C D、D
32-在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,提供了 种率减类型?(单选)B A、2 B、3 C、4 D、5
33-在3ds Max中,标准灯光的阴影有___________种类型。(单选)C A、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]四种 B、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。 C、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]五种。 D、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。
34-如图下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。(单选)D
A、[阴影贴图(Shadow MAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。 B、[光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(Shadow MAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。 C、[区域阴影(Area Shadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。 D、[高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)]与[光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。
35-下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项?(单选)D A、在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。 B、当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。 C、[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。 D、随着[每采样光线数(Rays per Sample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。
36-下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?(单选)C A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。 B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。 C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律 D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
37-如图所示,在3ds Max 2009中我们可以选择[光度学(Photometric)]灯光的分布方式,请问有 种类型。(单选)C
A、2 B、3 C、4 D、5
38-下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正确的是 ?(单选)D A、[光域网(Web)]是光源的灯光强度分布的3D表示。 B、[光域网(Web)]文件的扩展名是*.IES。 C、[光域网(Web)]可以加载各个制造商所提供的[光度学(Photometric)]数据文件。 D、在3ds Max 2009中,我们无法直接在[分布]卷展栏中观察到[光域网(Web)]形状。
39-如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。(单选)A
A、A B、B C、C D、D
40-以下关于3ds Max中摄影机参数的描述哪一项是不正确的?(单选)D A、当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(Stock Lenses)]。 B、当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。
C、当已选中[备用镜头(Stock Lenses)]了一种[备用镜头(Stock Lenses)]类型后,其它[备用镜头(Stock Lenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。 D、摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAt Constraint)]动画控制器的添加。
共分享92篇相关文档