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  • 2025/5/1 7:30:26

试题一(30分钟)

1-关于[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?(单选)D A、使用[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。 B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。 C、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。 D、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。

2-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)D A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(Render Iterations)]才能起效。 B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组 C、勾选[等值线显示(Isoline Display)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。 D、[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。

3-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(Local Normal)];④设置倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(By Polygon)];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(Ok)]按钮。(单选)D

A、12478 B、12578 C、12368 D、12568

4-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选)D A、[连接(Connect)] B、[切片(Slice)] C、[切割(Cut)] D、[封口(Cap)]

5-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(Hinge From Edge)]命令,拾取的转轴是_____。(单选)C

A、1 B、2 C、3 D、4

6-下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______?(单选)C A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。 B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。 C、该修改器是作用于三维模型的修改器。

D、该修改器可以配合[横截面(Cross Section)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。

7-关于[可编辑面片(Editable Patch)]的描述,错误的结论是_________?(单选)C A、[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。 B、[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)] C、[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。 D、[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。

8-关于面片的描述正确的是?(单选)B A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。 B、每个面片都是由三边面或四边面构成。 C、面片默认是不可渲染的。

D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。

9-以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?(单选)B A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。 B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。

C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。

D、纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。

10-在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?(单选)B A、光的三原色(红绿蓝)。 B、色彩的三原色(红黄蓝)。 C、色调(Hue)。 D、饱和度(Sat)。

11-如图,从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],点击[材质库(Mtl Library)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除材质库(Clear Material Library)]的图标?(单选)B

A、A B、B C、C D、D

12-如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?(单选)D

A、[各向异性(Anisotropic)] B、Blinn C、[金属(Metal)] D、[多层(Multi-layer)]

13-在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单选)A A、Oren-Nayar-Blinn B、[各向异性(Anisotropic)] C、[多层(Multi-layer)] D、Blinn

14-在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。(单选)D A、[线框]、[双面]、[面状] B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] D、[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

15-在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?(单选)D A、[环境光(Ambient)] B、[漫反射(Diffuse)] C、[高光反射(Specular Level)] D、[柔化(Soften)]

16-在[材质编辑器( Material Editor)]中,关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?(单选)B A、只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 B、[光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 C、[混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 D、[双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏

17-下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是_______。(单选)C A、设置线框的大小和计算方法。 B、调整玻璃的内部过滤颜色。 C、设置材质的抗锯齿级别。 D、可以设置折射率(IOR)。

18-如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)C

A、[多维/子对象(Multi/Sub-Objec)]材质 B、[光线跟踪(Raytrace)]材质 C、[混合(Blend)]材质 D、[虫漆(Shellac)]材质

19-[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质?(单选)A A、10 B、11 C、9 D、12

20-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A

A、[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质 B、[合成(Composite)]材质 C、[混合(Blend)]材质 D、[虫漆(Shellac)]材质

21-如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?(单选)D

A、软件显示驱动

B、只能设置为OpenGL C、只能设置为Direct3D D、OpenGL或Direct3D

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试题一(30分钟) 1-关于[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?(单选)D A、使用[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。 B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。 C、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。 D、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。 2-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)D A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(Render Iterations)]才能起效。 B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑

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