当前位置:首页 > 三年级上册2奥数讲义
3 7
5
4
6
8
3.把数字1~8分别填入下图的小圆圈内,使每个五边形上5个数之和都等于21。
4.把数字1,2,3,4填入上图中的小圆圈内,使每条线上3个数的和与每 个圆圈上3个数的和都等于12。
5.将数字1~8填入图中,使横行□中的数字和等于竖行□中的数之和。
快乐五秒
下火车就大了
上火车前,妈妈叮嘱儿子:检票员如果问你的年龄,你就说5岁。 检票员果真问他多大了,小家伙回答5岁。
5岁就这么大啦。检票员问,还有多久你满6岁呢? 只要一下火车。小家伙回答。
第十一讲 算式谜(一)
小朋友们可能都猜过这样一个谜语,谜面是“空中码头”(打一城市名)。谜底你还记得吗?记
不得也没关系,想想“空中”指什么?“天”。这个地名第1个字可能是天。“码头”指什么
呢?码头又称渡口,联系这个地名开头是“天”字,容易想到“天津”这个
家长天地
孩子作业完成: 优秀□ 良好□ 差□
给老师的建议:
地名,而“津”正
好又是“渡口”的意思。这样谜底就出来了:天津。
数学当中也有这样的谜,它是由一些数字与算式构成的,称为算式谜。日本人形象地称之为
“虫食算”,即算式中一些数字被虫子咬去了。要想猜出算式谜,也得先分析这些数字和算式
构成的“谜面”,再运用一些推理方法打到“谜底”。 方法与例题 一、将数字0,1,3,4,5,6填入下面的□内,使等式成立,每个空格只填入
一个数字,并且所填的数字不能重复。 □×□=2=□□÷□
二、将数字1~9分别填在下面9个方格中,使算式成立。 □+□=□ (1)
□-□=□ (2) □×□=□ (3)
三、把数字19填在方格里,使等式成立,每个数字只能用一次。 □÷□=□÷□=□□□÷□□
四、用数字0~9组成下面的加法算式,每个数字只许用一次。现已写出3个数
字,请把这个算式补充完整。
五、在下面算式的□内各填入一个合适的数字,使算式成立。 课后总结 思考与作业 家长天地
孩子作业完成: 优秀□ 良好□ 差□
给老师的建议:
□ □ 4
+ 2 8 □
□ 0 0 □ - 5 0 □ 9
1.在□里填数使算式成立。
□ 8 □
+ □ 6 □ 3 □ □ 1 2 8
2.在下面算式的空格内填上适当的数字,使算式成立。 (1) (2)
□ 1 1 □ 4 □
+ □ 9 □ □ 8 1 □
- □ □ 6
6 5 8
3.在□内填上数字1~9,使算式成立,不能重复。 □÷□×□=□□ □+□-□=□
4.将数字0~9填到○内,组成等式,每个数字只能用一次。
(1)○+○=○ (2)○-○=○ (3)○×○=○○
5.将数字1~8分别填在下面两图的空框里,使图中4个相关联的算式都成立。 + = ︱ ‖ ÷ = × ‖ + ‖ ︱ ‖ + = - = 快乐五秒 聪明的孩子 妈妈领儿子去市场买东西时碰见一个卖樱桃的老熟人,老熟人让小孩儿抓一把樱桃,小孩
儿犹豫了一下,没有动手。 你不爱吃樱桃吗?老熟人问。 爱吃。小孩儿答道。
于是,老熟人抓了一把樱桃塞进小孩儿的衣兜里。
回家的路上,妈妈问儿子:刚才叔叔让你那樱桃时,你为什么不拿?
家长天地
孩子作业完成: 优秀□ 良好□ 差□
给老师的建议:
因为,小孩答道,他的手比我的手大。
第十二讲 火柴棒游戏(一)
知识导航 小朋友,火柴棒是我们家家都有的生活用品,用火柴棒做游戏简便易学。 用火柴棒可以摆成一列数字和运算符号:
你们喜欢这样的游戏吗?在这一讲里,我们要用火柴棒去探索变化无穷的数字世界,在有趣的
游戏中,变得更聪明。 方法与例题 一、右面是用火柴棒摆成的算式,但这个算式是不成立的。只要 移动1根火柴棒,算式就成立了。你会移动吗?
二、用4根火柴棒可能分别表示一些加减运算符号,然后把这4根火柴棒放到数字1至9中间去,使最终的运算结果等于100。
三、请你下面算芽再加上一根火柴棒,使它成立。
四、右面方格里的数字,都是用火柴棒组成的。请你移动其中的1根火柴,使每一横行和竖行里的数字相加的和都相等。
家长天地
孩子作业完成: 优秀□ 良好□ 差□
给老师的建议:
共分享92篇相关文档