云题海 - 专业文章范例文档资料分享平台

当前位置:首页 > 五子棋JAVA语言课程设计报告

五子棋JAVA语言课程设计报告

  • 62 次阅读
  • 3 次下载
  • 2025/5/5 7:43:35

四、课程设计心得体会

通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。对于文中出现的不足和系统中出现的问题敬请老师指导。

五、参考文献

1. 吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社 2. 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社 3.丁振凡 Java 语言实用教程 :北京邮电大学出版社

12

附录 (源代码)

import java.net.*; import java.io.*; import java.applet.*; import java.awt.*;

import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; Public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{ int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中

int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态

int m=-1;

Button b1=new Button(\开始\ Button b2=new Button(\重新开始\ Label lblWin=new Label(\ Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3]; Button exist = new Button(\退出\ CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); public void init(){ setLayout(null); addMouseListener(this); add(b1); b1.setBounds(330,50,80,30); b1.addActionListener(this); add(b2); b2.setBounds(330,90,80,30); b2.addActionListener(this); ckbHB[0]=new Checkbox(\执白\ ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); ckbHB[1]=new Checkbox(\执黑\ ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); ckbHB[2]=new Checkbox(\观看\ add(ckbHB[0]); add(ckbHB[1]); add(ckbHB[2]); ckbHB[0].addItemListener(this); ckbHB[1].addItemListener(this); add(lblWin); lblWin.setBounds(330,180,80,30); lblWin.setBackground(Color.red);

13

e.getY()<20 || e.getY()>300){

lblWin.setText(\胜利者!\没有显示? ckbHB[2].setBounds(440, 20,60, 30); add(exist);

exist.setBounds(330,130,80,30); exist.addActionListener(this); Game_start_csh(); setSize(500,600); setVisible(true); }

public void itemStateChanged(ItemEvent e){ if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子还是白子 {

color_Qizi=0; } else {

color_Qizi=1; } }

public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){ Graphics g=getGraphics(); int x1,y1; x1=e.getX(); y1=e.getY();

if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || return; }

if (x1 >10){ x1+=10; }

if(y1 >10){ y1+=10; }

x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); m*=(-1) }

public void actionPerformed(ActionEvent e){ Graphics g=getGraphics(); if (e.getSource()==b1){ Game_start();

14

} else{

// 输了!\

赢了!\

Game_re(); }

if(e.getSource()==exist){ Game_re(); color_Qizi=m;

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\

intGame_Start=0; } }

public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseDragged(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void paint(Graphics g){ draw_qipan(g); }

public void set_Qizi(int x,int y){ //落子 if (intGame_Start==0) {//判断游戏未开始 return; }

if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0){ return; }

Graphics g=getGraphics();

if (color_Qizi==1){//判断黑子还是白子 g.setColor(Color.black); color_Qizi=0; } else{

g.setColor(Color.white); color_Qizi=1; }

g.fillOval(x-10,y-10,20,20);

intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1; if (Game_win_1(x/20,y/20)){ //判断输赢1 lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\

intGame_Start=0;

15

搜索更多关于: 五子棋JAVA语言课程设计报告 的文档
  • 收藏
  • 违规举报
  • 版权认领
下载文档10.00 元 加入VIP免费下载
推荐下载
本文作者:...

共分享92篇相关文档

文档简介:

四、课程设计心得体会 通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。对于文中出现的不足和系统中出现的问题敬请老师指导。 五、参考文献 1. 吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社 2. 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社 3.丁振凡 Java

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)
单篇付费下载
限时特价:10 元/份 原价:20元
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219
Copyright © 云题海 All Rights Reserved. 苏ICP备16052595号-3 网站地图 客服QQ:370150219 邮箱:370150219@qq.com