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五子棋JAVA语言课程设计报告

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  • 2025/5/5 0:05:01

}

if(e.getSource()==exist){ Game_re();

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\输了!\ intGame_Start=0; } }

public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseDragged(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void paint(Graphics g) { draw_qipan(g);

3.2判断输赢功能实现

if (Game_win_1(x/20,y/20)){ //判断输赢1

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\赢了!\ intGame_Start=0; }

if (Game_win_2(x/20,y/20)){ //判断输赢2

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\赢了!\ intGame_Start=0; }

if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\赢了!\ intGame_Start=0; }

if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\赢了!\ intGame_Start=0; }

8

3.3 测试结果

a. 进入游戏界面

游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择 完毕后点击开始进入游戏。

9

b. 选择角色,开始下棋

首先达到五个棋子连在一块的赢了,并在红色区域显示谁赢了! c. 下完后,重新开始

下完一盘后游戏停止,点击重新开始,界面回到初始界面,选择角色继续游戏.

10

d.游戏中点退出,自动判输

在下棋的过程当中谁中途退出,即点击退出,系统自动判断谁输

11

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} if(e.getSource()==exist){ Game_re(); lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+\输了!\ intGame_Start=0; } } public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseDragged(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void paint(Graphics g) { draw

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