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磁感应耦合的方式来传递信息,并向下兼容RFID。
SIMpass 由握奇公司基于UICC架构及NFC技术开发的双界面SIM卡移动支付解决方案。 手机移动支付作为RFID技术市场的新的跨界合作市场前景广阔。
1.移动支付模式的分类
移动支付技术分类 :NFC;SIMpass;RF-SIM三种
其中NFC市场份额最大 SIMpass份额稍小。RF-SIM份额最小。 应用模式类型:被动模式,主动模式,点对点, 空中下载
1-1 NFC模式
NFC是Near Field Communication缩写,即近距离无线通讯技术。是一种非接触式识别 和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、PC 和智能控件工具间进行近距离无线通信。NFC 提供了一种简单、触控式的解决方案,可以让消费者简单直观地交换信息、访问内容与服务。NFC由NFC模块与NFC天线组成。NFC模块一般由一个高速单片机、射频芯片与匹配电路组成。
NFC天线是以RFID射频识别技术为基础,采用变压器共耦匹配做通信的硬件处理方案,并通过处理器的通讯指令完成数据传送过程的校验,软硬件环境通过RFID调制处理,并通过匹配电路调整而设计制作成功的。最佳效果的NFC天线必须考虑高分子材料与抗干扰材料的关键性能指标的有效性与稳定性,同时制造工艺的稳定性是产品性能指标一致的关键,完善针对性的评测与检验设备是产品品质的保障。NFC天线一般由绕线/印刷/蚀刻工艺制作的电路线圈与抗干扰能力的铁氧体材料组成。
? NFC技术在移动支付中的应用是在手机中嵌入一块NFC芯片(这里相当于一个
非接触智能卡),之后与SIM卡互联,实现通信管理。
? NFC技术主要基于13.56MHz的频率运行,操作距离从几厘米到20厘米不等,
NFC手机内置NFC芯片,组成RFID模块的一部分。
? NFC 功能芯片和天线与手机的其他部分及SIM 卡相独立,但NFC 模块与手机
共用电池。电池有电时,NFC 模块可在主动、被动和双向三种模式下工作;电池
断电时,只能在被动模式下工作。手机开关机对NFC 模块无影响,即在手机关机时也可使用NFC 功能。
? NFC 手机的具体实现方式有两种:一是定制手机,将天线集成在手机电池或主板
上,使NFC应用与手机融为一体。这种方式工作稳定可靠,但需更换手机。二是将天线与NFC 芯片直接相连,然后与电池紧贴放在电池和手机后盖之间,用户不需更换手机。
NFC手机
NFC手机是指带有NFC模块的手机。带有NFC模块的手机可以做很多相应的应用。主要由三种应用模式,它们分别是卡模式、NFC模式或者点对点模式、读卡器模式。
1-2 NFC 的应用模式
1-2-1卡模式
该模式就是将具有NFC功能的设备模拟成一张非接触卡 如门禁卡、银行卡等。卡模拟模式主要用于商场 交通等非接触移动支付应用中 用户只要将手机靠近读卡器,并输入密码确认交易或者直接接收交易即可。此种方式下,卡片通过非接触读卡器的RF域来供电,即便是NFC设备
没电也可以工作。在该应用模式中,NFC识读设备从具备TAG能力的NFC手机中采集数据 然后将数据传送到应用处理系统进行处理,见图3.1。基于该模式的典型应用包括本地支付、门禁控制、电子票应用等等。
在andriod4.4 之后,可以支持HCE(host card emulation)的方式,通过手机端软件模拟卡实现卡模式,而不象以前一样仅仅由SE控制卡模式。 1-2-2 读卡器式
读卡器模式即作为非接触读卡器使用.比如从海报或者展览信息电子标签上读取相关信息。在该模式中.具备读写功能的NFC手机可从T AG中采集数据 然后根据应用的要求进行处理。有些应用可以直接在本地完成,而有些应用则需要通过与网络交互才能完成。 基于该模型的典型应用包括电子广告读取和车票 电影院门票售卖等。比如.如果在电影海报或展览信息背后贴有TAG标签.用户可以利用支持NFC协议的手机获得有关详细信息 或是立即联机使用信用卡购票。读卡器模式还能够用于简单的数据获取应用 比如公交车站站点信息、公园地图等信息的获取等。 1-2-3点对点式
即将两个具备NFC功能的设备链接,实现点对点数据传输。基于该模式.多个具有N FC功能的数字相机、PDA 计算机、手机之间 都可以进行无线互联 实现数据交换,后续的关联应用是本地应用也可以是网络应用。该模式的典型应用有协助快速建立蓝牙连接、交换手机名片和数据通信等。
1-3 NFC技术在手机上应用
(1) 接触通过(Touch and Go),如门禁管理、车票和门票等,用户将储存着票证或门
控密码的设备靠近读卡器即可,也可用于物流管理。
(2)接触支付(Touch and Pay),如非接触式移动支付,用户将设备靠近嵌有NFC模
块的POS机可进行支付,并确认交易。
(3)接触连接(Touch and Connect),如把两个NFC设备相连接(如图1中手机和笔
记本电脑),进行点对点(Peer-to-Peer)数据传输,例如下载音乐、图片互传和交换通讯录等。
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