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java毕业论文

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  • 2025/5/31 23:40:30

入下一个回合。在进入下一个回合后,电脑控制的对手的生命值会恢复,同时拳击手的攻击力会加强,也就是难度会加大。相对的玩家控制的拳击手在前一回合所剩下的生命点数,也可以附加到下一回合的生命点数上去。

游戏中一共有五个回合,在全部的回合中取得胜利的话就是冠军了。在中途如果被打败,就算是游戏结束了。游戏流程如图4.1:

这款手机游戏是一个简单的MIDP应用程序,在这里进行开发有它需要的开发环境。MIDPlet的开发环境需要有java2 SDK1.3版以上(这里使用的是JDK1.4版)与MIDP的类库、以及后述的运行前验证工具三种。在J2MEWTK中除了包括MIDP的类库、运行前验证工具之外,还会把编译与包装(JAR文件化)、JAD文件的创建、模拟器的启动等在开发MIDP需要用到的操作加以集成。当完成了JDK1.4以及J2MEWTK的安装以后,就可以开始对游戏项目进行创建了。 4.2.2 MIDlet的构成

开发环境准备好了之后,就应该进行MIDlet的开发了。

遵循MIDP规范的基本MIDPlet是组合了JAR文件与JAD文件来运行的。JAR文件是将Class文件或者是图像等集成在一起的文件,而JAD文件则用来指定JAR文件内启动MIDlet类名称或JAR文件的大小、版本等属性。移动电话的JAM(Java Application Manager)一开始就是将这个文件读进来后才启动MIDlet的。

JAR文件虽然基本上与J2SE是相同的,不过其中所放置的列表文件内容是不一样的。列表文件中编写了许多的文件打包信息。一般来说可以在JAR文件内放置多个MIDlet,通过在JAD文件中编写MIDlet个数相等的内容,JAM就能依次判断MIDlet的数目。

MIDlet文件的构成:

(1)JAR(Java ARchive)文件:集成了Class File与图像、声音等内容的数据文件,虽然与J2SE的文件相同,但是列表的文件内容不同。

(2)JAD(Java Application Descriptor)文件:指定启动的MIDlet类名称或是数

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据文件大小、版本等信息。

(3)KDDI的地方,使用组合了JAR文件与JAD文件的KDDI专用的KJK(KDDIJavaeXtension)。 4.2.3 MIDlet的生命周期

MIDlet的生命周期,与Applet或DoJa是不一样的东西.若想要在Applet与DoJa之间作相互的移植时,对这个生命周期的流程有越深入地了解,在进行移植的时候就会越轻松。

MIDlet是以下列的生命周期来运行的:

(1)当终端发出了MIDlet的运行命令时,若编写于JAD文件MIDlet有多个的时候,就让其进行选择后启动MIDlet。

(2)MIDlet的Constructor被调用。

(3)MIDlet#startAPP()方法被调用,启动MIDlet。

(4)在终端有来电的时候MIDlet#startAPP()方法就会被调用,并让MIDlet暂停。

(5)当通话结束等的时候,就再次调用MIDlet#starAPP()方法,MIDlet就会再次启动。

(6)调用MIDlet#destoryAPP(boolean)方法,以将MIDlet结束。 如图4.2 :

4.2.4 MIDlet的画面显示基础

MIDlet类本身由于并没有提供直接操作画面显示的功能,因此在MIDlet类的子类也没有直接操作画面显示的功能。因此,要使用管理画面显示功能的Display类。这个Display类可以让javax.microedition.lcdui.Displayable 类的子类显示在画面 上。

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开始 2 显示标题界面

按下结束按钮? Yes No

按下自动按钮? Yes

1

结束

显示暂停界面 1

按下重新启显示关卡 动按钮? 启动界面 Yes

显示关卡 游戏界面 Yes 2 按下停止按钮?

No 按下暂停按钮? 显示游戏 No 过关 结束界面 No Yes No 2 玩家的胜利? Yes 显示关卡

全关卡过关? 结束界面 Yes No

显示关卡结束界面 图4.1 游戏的流程图 Fig 4.1. The flow chart of games

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2 new()

DestoryApp() Paused

PauseApp() StartApp() Destroyed

Paused DestroyApp()

图4.2 MIDlet的生命周期 Fig 4.2 .The life cycle of MIDlets

Displayable类的子类大致来说可以分为两种,分别用来进行线与图形、图像的低级描绘类,与用来显示警告与文本的输入、选择列表等UI组件类。前者是指javax.microedition.lcdui.Canvaslei类,用来进行低级描绘。后者是指其中的javax.microedition.lcdui.Screen类与其子类(Alert、Form、List、TextBox类等)。

Displayable类与子类之间的关系如图4.3 4.2.5 游戏项目的创建

在J2MEWTK当中,是以项目这个单位来管理MIDletSuite,因此在进行程序编写前必须先要创建项目。首先要将项目取名为SimpleMIDlet。在Windows“开始”菜单启动J2MEWTK的KToolbar,启动之后,单击“New project”按钮。然后在“New project”对话框的“project Name”与“MIDlet Class Name”的文本框输入项目的名称“Pocket Boxing”,并单击“Create project”按钮。这样就完成了对游戏项目的创建。

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入下一个回合。在进入下一个回合后,电脑控制的对手的生命值会恢复,同时拳击手的攻击力会加强,也就是难度会加大。相对的玩家控制的拳击手在前一回合所剩下的生命点数,也可以附加到下一回合的生命点数上去。 游戏中一共有五个回合,在全部的回合中取得胜利的话就是冠军了。在中途如果被打败,就算是游戏结束了。游戏流程如图4.1: 这款手机游戏是一个简单的MIDP应用程序,在这里进行开发有它需要的开发环境。MIDPlet的开发环境需要有java2 SDK1.3版以上(这里使用的是JDK1.4版)与MIDP的类库、以及后述的运行前验证工具三种。在J2MEWTK中除了包括MIDP的类库、运行前验证工具之外,还会把编译与包装(JAR文件化)、JAD文件的创建、模拟器的启动等在开发MIDP需要用到的操作加以集成。当完成了JDK1.4以及J2MEWTK的安装以后,就可以开始对游戏项目进

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