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新北师大版小学数学四年级上册《八 可能性》 优质课获奖教案_0

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  • 2025/6/4 12:46:57

《可能性》

教学目标:

知识与技能:学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。

过程与方法:学生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。

情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。 教学重点:体验事件发生的等可能性。

教学难点:会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。 教学方法:采用游戏教学法,将教学情境真实地搬到现实生活当中,让学生在游戏中,真实地参与中积累与学习知识。

教学准备:师:多媒体、扑克牌、盒子、彩色球。 教学过程 一、情境引入

1.摸牌游戏:一定就是它。

2.欣赏故事:课件播放《百钱定军心》,学生交流自己的想法后,揭示课题。(板书课题:可能性)

二、互动新授

1.抛玩硬币,感知不确定 研究硬币,两面有什么不同?

根据经验判断,知道有“正面朝上”和“反面朝上”两种情况。 总结:结果不止一种情况,而事先又不能确定是哪一种结果出现

的现象,在数学上称为不确定现象。不确定现象通常用“可能......可能.....”来描述。

2.摸球游戏,加深理解

(1)游戏一:在袋子里装入黄球和红球各一个。 (2)游戏二:在袋子里加入1个红球。

(3)游戏三:变化袋子中的球为5个白球、1个红球和1个黄球。分小组摸球,统计小组摸球情况,再汇总全班摸球数据。

总结:三种球都有可能摸到,但摸到白球的可能性大一些,摸到黄球和红球的可能性要小一些。

(4)游戏四:在袋子里不断加入白球,体会从袋中任意摸一球,摸到白球的可能性越来越大,摸到红球和黄球的可能性越来越小。

3、巧妙过渡,领悟“确定”

将最后一个袋子里的黄球和红球去掉。

总结:像这样出现的结果只有一种,这种事件一定发生,数学上称为确定事件,也叫必然事件。

描述确定事件时,我们经常用“一定”、“不可能”来说。 4、回顾故事,解疑释惑

同桌交流、讨论,揭开谜底——狄青使用了假币。 5、猜牌游戏,学以致用 (1)课件出示“猜牌游戏”规则 (2)观看魔术视频 (3)再次揭示魔术的秘密:

把不确定事件转化为确定事件。 三、总结收获,整体建构师:

这节课你们学了什么知识?有什么收获? 引导归纳:

1.判断事件发生的可能性的几种情况:可能、不可能、一定。 2.能结合实际情况对一些事件进行判断。其中“不可能”和“一定”是能够在完全确定的情况下做出的判断,而“可能”是在不能确定的情况下做出的判断,它通常包含经常、偶尔两种情况。

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文档简介:

《可能性》 教学目标: 知识与技能:学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。 过程与方法:学生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。 情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。 教学重点:体验事件发生的等可能性。 教学难点:会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。 教学方法:采用游戏教学法,将教学情境真实地搬到现实生活当中,让学生在游戏中,真实地参与中积累与学习知识。 教学准备:师:多媒体、扑克牌、盒子、彩色球。 教学过程 一、情境引入 1.摸牌游戏:一定就是它。 2.欣赏故事:课件播放《百钱定军心》,学生交流自己的想法后,揭示课题。(板书课题:可能性) 二、互动新授

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