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实 验 报 告
课程名称: 多核多线程技术 院 (系): 信息与控制工程学院 专业班级: 计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 0906201 指导教师:
2012年11月 21日
实验一 Windows API多线程编程
本实验分为四个模块;分别为基础练习,临界区实验,事件实验,信号量实验。通过本次实验逐步熟悉和掌握Win32 API多线程编程的语法结构、基本思路和方法。理解API之间的调用关系,参数的含义。
一、实验目的
1、掌握MS Visual Studio 2010编写编译Win32 API多线程程序的方法; 2、掌握Win 32 API编写多线程程序的语法; 3、掌握Win 32 API编写多线程程序的思路; 4、掌握Win 32多线程API的应用; 5、能解决简单的数据竞争。
二、实验环境
1、Windows XP 系统
2、Microsoft Visual Studio 2010
三、相关知识
1、内核对象的概念:由操作系统内核分配的,只能由内核访问的一个内存块,用来供系统和应用程序使用和管理各种系统资源。
2、Windows多线程API的基本管理
线程的创建:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
线程的终止:
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode) BOOL CloseHandle (HANDLE hObject) 线程的挂起与恢复:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)
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DWORD ResumeThread(HANDLE hThread) 线程间的等待: DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds); DWORD WaitForMultipleObjects (
DWORD nCount,
CONST HANDLE *lpHandles,
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds);
3、线程间的同步
与临界区相关的API:
void WINAPI InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); void WINAPI EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); void WINAPI LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); void WINAPI DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
与事件相关的API:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCSTR lpName);
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds);
DWORD WaitForMultipleObjects (
DWORD nCount,
CONST HANDLE *lpHandles, BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds);
BOOL SetEvent(HANDLE event ); BOOL ResetEvent(HANDLE event ); 与信号量相关的API:
HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, LONG lSemInitial, LONG lSemMax,
LPCSTR lpSemName); DWORD WaitForSingleObject(
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HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds); DWORD BOOL ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore, LONG cReleaseCount,
LPLONG lpPreviousCount);
四、实验原理
线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件、信号标识及动态分配的内存等。一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程。线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执行完后再执行。在多核的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器核上去运行,这样可使处理器任务平衡,并提高系统的运行效率。
Windows是一种多任务的操作系统,在Windows的一个进程内包含一个或多个线程。32位Windows环境下的Win32 API提供了多线程应用程序开发所需要的接口函数,而利用VC中提供的标准C库也可以开发多线程应用程序,相应的MFC类库封装了多线程编程的类,用户在开发时可根据应用程序的需要和特点选择相应的工具。
多线程编程在Win32方式下和MFC类库支持下的原理是一致的,进程的主线程在任何需要的时候都可以创建新的线程。当线程执行完后,自动终止线程;当进程结束后,所有的线程都终止。所有活动的线程共享进程的资源,因此,在编程时需要考虑在多个线程访问同一资源时产生冲突的问题。当一个线程正在访问某进程对象,而另一个线程要改变该对象,就可能会产生错误的结果,编程时要解决这个冲突。
五、实验内容 模块一:基础模块
实验步骤:
1、 用Microsoft Visual Studio 2005创建控制台项目HelloThreads 。 2、 创建HelloThreads.cpp文件,内容如下:
#include \ #include
const int numThreads = 4;
DWORD WINAPI helloFunc(LPVOID pArg)
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