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EF不是直接调用ED的,而相当于是调用了去掉了RT的ED,因为RT中第三项(编辑注释特征),在很多情况执行是会提示错误的,为了保持ED的通用,ED中加RT,为了提高EF和ES的效率,去掉了RT。
另外,EF中调用RF后,执行了UI_NO,是为了应对一种情况:在剖面打开时,已经对特征进行编辑定义,按EF或ES进草绘反而会退出定义。此时RF在搞怪,加了UI_NO就好了。
!-------------------------------------------------- mapkey RT @MAPKEY_LABELProperty;\\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Edit.psh_dwg_props`;\\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `ActionMenuLayerProps`;\\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `AEProperties`;%UI_OK;\\ mapkey(continued) ~ FocusIn `main_dlg_cur` `proe_win`; !--------------------------------------------------
mapkey RF @MAPKEY_LABELRedfine;#QUICK FIX;#REDEFINE;#CONFIRM; !-------------------------------------------------- mapkey ED @MAPKEY_LABELEdit Definition;%RF;\\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Redefine`;%UI_YES;%UI_OK;%RT;
!-------------------------------------------------- mapkey EF @MAPKEY_LABELEdit REF;%RF;%UI_NO;\\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur`
`Redefine`;%UI_YES;%UI_OK;íit_Rib;íit_Fill;\\
mapkey(continued) íit_1;íit_2;íit_3;íit_4;íit_5;íit_31;íit_32;íit_33;íit_34;\\
mapkey(continued) íit_35;íit_36;íit_37;íit_38;~ Command `ProCmdSketSetup`;
!--------------------------------------------------
mapkey ES @MAPKEY_LABELEdit Sketch;~ Activate `visual_dlg0` `CloseBtn`;?;\\
mapkey(continued) íit_21;íit_22;íit_23;íit_24;íit_25;#SECTION;#SKETCH;íit_72;
3. NXBF
NXBF实现偏移Front面0,建立一基准面,阵列10个,并建立对应的10个剖面 它先执行Pattern_Front,再调用X_Front_1到X_Front_10 !-------------------------------------------------- mapkey NXBF ;@MANUAL_PAUSECreate 10 X-sec by \Part?;%Pattern_Front;\\
mapkey(continued) %X_Front_1;%X_Front_2;%X_Front_3;%X_Front_4;%X_Front_5;%X_Front_6;%X_Front_7;\\
mapkey(continued) %X_Front_8;%X_Front_9;%X_Front_10;~ FocusIn `main_dlg_cur` `proe_win`;
Pattern_Front执行偏移Front面0,建立一基准面,并命名为DTM9001,然后阵列增加9个面,新增的名称会自动从DTM9002起递增 !--------------------------------------------------
mapkey Pattern_Front ;~ Command `ProCmdDatumPlane` ;%Find_DTM_FRONT;\\ mapkey(continued) ~ Select `Odui_Dlg_00` `pg_vis_tab`1 `tab_3`;\\ mapkey(continued) ~ Update `Odui_Dlg_00` `t3.datum_plane_name` `DTM9001`;\\
mapkey(continued) ~ Activate `Odui_Dlg_00` `t3.datum_plane_name`;\\ mapkey(continued) ~ Activate `Odui_Dlg_00` `stdbtn_1`;~ Command `ProCmdFtPattern` ;\\
mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_type`1 `ui_pat_type_dir`;\\
mapkey(continued) %Find_DTM_FRONT;\\
mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst` `10`;\\ mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst`;\\ mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr` `10`;\\ mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr`;\\
mapkey(continued) @MANUAL_PAUSERESUME to Create Xsec;\\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.stdbtn_1`; Find_DTM_FRONT实现查找并选择Front面,这是从“Proe配置文件生成器”附带的代码中学习并改进的,在此表示感谢其作者!其原理是利用Ctrl+F的查找功能,输入Front查找到该面,并加以选中,其要点是须自动将上次的查找结果清除,而个别版本软件不支持该操作(比如我的2.0,呵呵) ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
mapkey Find_DTM_FRONT %Find_DTM_Start;%Input_F;%Find_DTM_End; ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
mapkey Find_DTM_Start ~ Activate `main_dlg_cur` `Edit.Find`;\\ mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `SelScopeCheck`0;\\
mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0` `SelOptionRadio` 1 `Datum`;\\ mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0` `LookByOptionMenu` 1 `Datum`;\\ mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0`
`ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasNameComp` 1 ` \\ mapkey(continued) == `;
! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Input_F ~ Update `selspecdlg0` \\
mapkey(continued) `ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList` `FRONT`;
! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Find_DTM_End ;@MAPKEY_LABELFind_DTM_End;\\
mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `EvaluateBtn`;\\
mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0` `SelectedItemsList` -1 ;\\ mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `DeleteBtn`;~ Select `selspecdlg0` `ResultList` -1;\\
mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `ApplyBtn`;~ Activate `selspecdlg0` `CancelButton`;
X_Front_1是建立剖面过程,先调用 New_Xsc_Start 开始新建剖面,然后输入新名称_Front_01,到选择平面时运行查找功能,选定DTM9001,剖面完成,接着运行更改特征名称功能,改为_Front_01,一为好看,二为避免运行另外几个命令时冲突。其它9个面过程类似。
!-------------------------------------------------- mapkey X_Front_1 %New_Xsc_Start;\\
mapkey(continued) ~ Update `visual_dlg0` `Table_INPUT` `_Front_01`;\\ mapkey(continued) ~ Activate `visual_dlg0` `Table_INPUT`;#DONE;%Find_DTM_Start;\\ mapkey(continued) ~ Update `selspecdlg0`
`ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList` \\
mapkey(continued) `DTM9001`;%Find_DTM_End;~ Activate `main_dlg_cur` `Rename`;\\
mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `PHTLeft.node_edit` `_Front_01`;\\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `PHTLeft.node_edit`; (在此省略若干)
!-------------------------------------------------- mapkey New_Xsc_Start ~ Command `ProCmdViewVisTool`;\\
mapkey(continued) ~ Select `visual_dlg0` `RadioSelApplMgr`1 `xsec`;\\ mapkey(continued) ~ Activate `visual_dlg0` `ZoneNmCreate`;\\
mapkey(continued) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 另外NXAF、NXBX等过程相仿,但NXBX是旋转阵列,中途有手动选轴和面的交互过程。
此处感叹下PROE的映射键功能是比较笨的,不能通过编程循环来控制语句的执行和变化。PROE的零件和组件中默认基准面和新建面的名称是不同的,不同的剖面数量、名称,意味着不同的代码,现在本套代码2千余行,三分之一为关于自动建剖面的。
发表几条感悟:
1. 为了便于检查,对于复杂的映射键,可将其拆成若干条,再调用它们(嵌套不超过5层)。对于重复使用的代码,这样也可减少文件长度。如我的文件中,直接使用的映射键有200个左右,而实际编录的映射键有500左右。
2. 如果你要手动编辑代码,最好找个有语言着色功能的程序编辑器,会帮你在成百上千行代码中保持清醒的。
3. 修改代码后要重新加载才能使用,我设了一个映射键作实现该功能,不然工作量又大了。注意,重新加载后,有时映射键执行会有混乱情况,那就重启PROE吧。
4. 如果有的映射键用不了,不要立即否定代码的问题。如自动建剖面功能,在自己电脑上4.0能用,2.0不能用,而公司的2.0能用。检查出关键是有一条代码(~ Select `selspecdlg0` `SelectedItemsList` -1 ;)在我的2.0上不能用,原因未知。
5. 虽然PROE的不同版本代码基本通用,但有的差别较大,不好兼容到一个映射键里,最好各版本单独配置。 6. 为了减少按错键带来麻烦,最好将没用上但可能按错的键也加到配置文件中。我加了一百多个,只执行重画功能。
四、我的困惑,有请高人指点
1. 为什么有的代码我自己电脑上4.0能用,2.0不能用,而公司的2.0能用,就那一条。
2. 在别人的一份代码中,执行部分几乎全是#开头的,如#VIEW ,#LAYER
DISP,#ENVIROMENT,#DBMS,#SAVE,#EXIT,#PURGE等,而自己录制的仅有几个是这种形式的,如#DONE,#DONE/RETURN,#INSERT MODE等,这是为什么? 如果你有经验,请不吝赐教;如有其它问题,欢迎交流。 我的:yeegle@#@139.com (防扰)
五、我的映射键布局和代码
由于经常修改,加了版本号,如: 映射键布局 Proe Mapkeys' Map H13 映射键代码 Proe Mapkeys H8
打包后命名为 Ye's Proe Mapkeys Version-H13+8
字母从A开始,表示布局有大的改动,数字表示布局或代码各自的较小改动,无关联。
代码和布局的字母相同即可配套使用。 PROE中GH可查看当前映射键代码。
下载地址:Ye's Proe Mapkeys Version-H13+8
http://d.namipan.com/d/Ye's Proe Mapkeys Version-H13+8.rar/f70fa67c059b4bec31aa6145b88d58ff021cf009dbb21800 豆丁网上也有:
映射键布局 http://www.docin.com/p-51400846.html
映射键代码 http://www.docin.com/p-51407964.html
快捷键不必每人一样,但功能和代码应求其精。如果你有好的想法,不妨上传交流!
【送人玫瑰,手有余香】
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