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基础
创建一个真实的材质, 我们必须首先了解VRAY材质是如何工作的. 主要介绍三种材质 VRayMtl(标准材质), VRayFastSSS2(快速3S材质), and VRayBlendMtl(VR混合材质). 这三种材质是最基本的材质, 大家能够用这三种材质做出任何材质. VRay提供了更多的材质种类 但是那些都是比较特殊的材质,不是咱们需要学习的内容.
从此以后就忘掉实用3D标准材质, 他会给你带来速度慢,有杂点,不真实的效果. VRay 能做出最真实的材质, 所以咱开始学习VRAY材质. VRayMtl (标准模型)是VRAY提供的最基本的,也是最常用的材质. 用VR标准材质你会得到多数你想要的材质. 现在来看看第一个选项 漫反射
漫反射就是物体本身的颜色. 如果你看见一个西红柿, 你会立即说出是红色的. 意思就是红色是西红柿的漫反射颜色. VRayMtl 可以通过简单的颜色或者是一张位图来模拟物体的漫反射也可以通过程序贴图来模拟下面是例子
粗糙值可以使你的材质表面粗糙或者平整.下面是例子,同样的绿色粗糙值分别为0,0.5,和1的情况.这个地方一般不调
下一个选项是 反射
这个选项顾名思义处理的是物体的反射信息. 真实世界所有物体都具有反射现象,下面看俩个例子.
大家能清晰的看出来左面的图表面反射是非常强而且清晰的. 但是红砖呢? 看起来好像一点反射也没有, 但是实际上只是他的反射非常的弱而且非常非常的模糊.
现在让我们来看看他的参数. 首先是反射颜色.
黑色意味着没有反射, 白色意味着全反射. 反射强度随着灰度值的增加而减少. 在3D里灰色的变化时0-255, 也就是意味着如果你想要在灯光的照射下反射强度为百分之五十,那么你需要设置灰度为128. 下面有个例子,分别是灰度为0,128,和255. 注意第三个图,表面色已经看不出来了,只能看见反射环境. 反射越强物体的本身颜色看起来越弱.意味着如果反射为0,那么物体百分百显示本身的颜色. 如果材质百分之三十反射, 那么漫反射颜色减弱到百分之70, 等等.
就像漫反射一样,你可以通过颜色,贴图,或者是程序贴图来模拟反射强度 下面是三个例子.
漫反射颜色是128灰度. 现在看看反射颜色是怎么改变漫反射看起来的样子的. 如果材质反射的是红色的灯光, 那么红色就从漫反射中排出留下的是绿色和蓝色. 这个操作很难预测结果,这里可以通过修改选项里的能量保存方式. 如果你改变成黑白形式, 那么反射颜色将要被最终留下.
下一个是 反射光泽度. 这个选项控制的是反射的清晰和模糊. 真实世界的物体, 比如一些光滑的金属,镜子,还有一些合金都具有清晰的反射, 其他的材质比如木头, 混凝土, 塑料, 等等, 有着模糊的反射. 你可以设置反射的光泽度从0到1 (从模糊到清晰). 多数材质你不需要把光泽度设置成低于0.3.他会引起图像的杂点, 你可以增加材质的细分, 但是会增加渲染时间. 下面是例子.
图像杂点的增加. 你可以通过增加细分来使得图像干净, 更加平滑,但是会增加渲染时间. 16 是一个比较不错的数值会得到一个比较不错的效果和时间. 可以通过这个参数找到一个质量和速度的平衡.
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