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2.4定时报警模块
定时报警模块采用蜂鸣器声音报警。比赛结束后,P3.7输出一 低电平,此时,发射结正向偏置且集电结反向偏置,满足三极管放 大的外部条件,使信号放大从而驱动扬声器产生报警。电气原理图6-5所示。
如图8
3.软件开发流程及代码分析
本系统软件部分主要包含定时中断函数、延时函数、显示函数、蜂鸣器启动函数、外部中断 o函数、按键函数等。下面一一进行介绍。
1..软件开发流程
篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,系统在这设置加1分功能和加2分功能, 得2分可按一下加2分功能键,得3分可先后按一下加2分功能键和加1分功能键。主函数中调 用显示函数,可显示时间、比分。中断函数及按键扫描函数配合实现篮球比分和时间显示及修改 功能。其中,用1片4位数码管显示时间,2片2位数码管显示比分,均采用动态扫描方式显示; 时间启停、分数累加,均通
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入键盘电路实现。
过接
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2..代码分析
(1)函数声明及变景定义
为方便程序的编写,把部分常用的变量进行伪定义。 #include
#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar code table[]= {0x3
f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; uchar disbuffer[8]={0};
uchar minute=0,second=0; //定义全局变量 uchar Ascore=03score=0,temp=0; //
uchar flagel=0; //定义标志位 uchar flage=0; //
uint county,z; // sbit bizz=P3A7; //蜂鸣器 sbit add1= PlA0; //加一分 sbit add2=PlAl; //加两分 sbit minus 1=P1A2; //减一分
sbit exchange=PlA3; //上下半场换场时加分
sbit bstop= PlA4; //全场结束 关闭蜂鸣器sbit start=PlA5; //开始
sbit stopagain=PlA6; //暂停 开始 sbit tum=PlA7; //切换加分
sbit timeadd=P3A2; //加时间 设定时间
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