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alias基础篇

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  • 2026/4/29 22:33:24

Alias教学-基础篇 界面简介与基本操作01

前言

在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的

时间浪费,且避免掉许多错误的产生。

基本设定与操作

Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上

方的上视图为X-Y象限。

如何调整精度?

为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。

图01 图02

介面介紹

Palette & Control panel

除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。Alias在整合了2D绘图、Modeling与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接

点选Control panel上的Application Mode來切换。

Marking Menus

Marking Menu为Alias专利的操作界面,利用Shift+Ctrl+滑鼠的三個键可以快速的做出选取、移动、显示等各项功能的切换动作(如图03),(Shift+Ctrl+左键=Pick、Shift+Ctrl+中键=Xform、Shift+Ctrl+右键=Display)以提升作图的效率。Marking Menus并可依个人习惯重新设定与储存,以符合不同的绘图需

求,开启Edit Making Menus后,以中键直接拖移icon即可编辑之。

图03

三视与透视

Alias另一项绘图的便利工具为Viewing Panel,只要在透视图的视窗下同时按下Shift+Alt即会以弹跳视窗的方式出现(如图04),可以直接点选箭头选择六面视角的任一方向,免去绘图时视窗切换的麻烦,并且增加了作图的范围。另外也可以45度角的方式检视模型,或是勾选Perspective来切换是否以透视的方式呈现。Shift+Alt搭配滑鼠的三個键分别具有视角旋转、移动、拉远接近的功能,Shift+Alt+左键=旋转视角、Shift+Alt+中键=移动视角、Shift+Alt

+右键=视角远近。

图04 图05

上方对话框右边有三个分别标示为Mag、Grid与Crv的按钮,在指定位置时可以精确的吸附在持定的点上,Mag表示吸附CV点或Edit Point,Grid表示吸

附网格点,Crv表示吸附在Curve上滑动(hotkey = Ctrl+Alt)。

Layer(隐藏)

Layer对于3D绘图来说除了有将各部件加以区别整理之外,在实际绘图时也可以做为隐藏、选取,或是做类似镜射的对称动作(如图05)。直接在上方视窗的Layer选项中新增一个图层即可编辑之,并可修改图层名称及进入当中做各项进阶设定。另外在ObjectDisplay选项中也有Visible与Invisible可以將

物件隐藏,以方便绘图时做比较的动作。

环境设定

在环境设定当中与绘图直接相关的就是透视角度与格线的调整,此2项设定

可以在Palette底下的View与Construction中找到。

View当中的各项功能大致与Viewing Panel相同,点选个icon可以做更细步的调校,其中的Zoom选项即为调整镜头远近的功能,可直接输入数值或移动按钮来调整(如图06)。Construction/Grid Preset(如图07)可以调整格线的宽

度以符合绘图的要求。

图06 图07

个人化的设定

选择Preference/Interfaces/Hotkeys/Menus可以看到所有功能选项的Hotkey设定,使用者可以自由的更改作为个人化的设定,其应用方式请参阅12

版新功能介绍之基本设定。

Curves及其在Alias当中的定义

StudioTools为一强大的曲面构架3D软体,在以物件为导向的造型设计中,目前主要有2种方式建构模型,一种是以Curves架构框线再铺面的Surface Model,另一种Direct Model的方式归类为进阶的进模方式,需要有较强的空间观念及掌握模型曲面变化的能力。Curves构架的方式几乎可以解决90%以上的产品造型设计,因此了解Curves在Alias中的定义以及构建正确的Curves将可使之后的

曲面建构更加的顺利。

线的定义

Alias为了能方便编修曲线,将曲线定义为构成点(edit point)与控制点(CV),构成点是产生一条线段的头尾2个点,而控制点则为使曲线产生曲率的点;在点选任意一条曲线时可以从右方Control panel中看到其各项定义(如图08),Degree为控制点的阶数(2个点构成1阶、3个点构成2阶),Spans为线段数

(增加线段控制点会使之增加)。

StudioTools的曲线工具都放置在Palette的Curves当中,其中Curve、Line 、Arc、及Circle为常用的建模工具,而Blend curve与curve-on-surface为进阶的曲线工具,Blend curve的应用请参阅12版新功能介绍的Sketch Modeling章节,而curve-on-surface(面上线)通常应用在面的裁切上,有关于面上线

的应用将在曲面的章节中再做解释。

图8

Construction/Grid PCVs 与edit point

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Alias教学-基础篇 界面简介与基本操作01 前言 在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。 基本设定与操作 Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。 <

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