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次世代角色《佛特艾斯》制作详细解析 - 图文

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  • 2025/5/23 15:31:34

图36

添加高模。(图37)

图37

添加低模。(图38)

图38

烘培normal的时候锯齿可以开4x,ao的话就1x吧。(图39)

图39

烘培normal时点开normal map命令右边的,选择y-(用于max)。都设置好之后就可以点击又下角的大圆,来进行烘培了。(图40、41) 第七步 绘制贴图

我绘制贴图的方法跟其他人一样,也是用ao正片叠底之类的,没啥特别的。在这里说一下,如何在normal上添加纹理或者细节(这个技巧是在北欧之尘前辈那里学到的)。想了解的更详细些可以去火星cgtop第一期去看一下。我在这个教程学到了很多东西,也是因为这个教程,我感觉我进步很多,先正式感谢一下北欧之尘前辈!

这是我自己绘制好的纹理,有从材质上抠的,也有用笔刷画的。下面讲一下合理的叠加normal map。这个纹理的normal我是用PS转的。(图42)

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图36 添加高模。(图37) 图37 添加低模。(图38) 图38 烘培normal的时候锯齿可以开4x,ao的话就1x吧。(图39) 图39 烘培normal时点开normal map命令右边的,选择y-(用于max)。都设置好之后就可以点击又下角的大圆,来进行烘培了。(图40、41) 第七步 绘制贴图 我绘制贴图的方法跟其他人一样,也是用ao正片叠底之类的,没啥特别的。在这里说一下,如何在normal上添加纹理或者细节(这个技巧是在北欧之尘前辈那里学到的)。想了解的更详细些可以去火星cgtop第一期去看一下。我在这个教程学

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