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次世代角色《佛特艾斯》制作详细解析 - 图文

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  • 2025/5/23 8:42:06

图31

拓扑好了,布线注意的地方就是一些布线的合理化,这个可以多看看高手的布线方法。(图32)

图32

第五步 UV拆分

我主要用的UV工具是uvlayout,个人感觉这个软件很好用,很方便。这个是这个软件的下载地址(http://www.smzy.com/smzy/smzy45429.html)。下载之后也会有详细的中文教程,所以我就不在这多说了,大家可以自己看一下。(图33)

图33

第六步 烘焙贴图

在添加包裹框之前,要把模型转化mesh,然后添加projection命令。在cage命令下点开shaded和point to point,包裹框添加并调整完之后输出包裹框。(图34)

图34

选择导出命令,保存类型为SBM格式。(图35)

图35

按照图片勾选选项点击export导出,完成之后关掉这个窗口,打开xnormal。(图36)

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图31 拓扑好了,布线注意的地方就是一些布线的合理化,这个可以多看看高手的布线方法。(图32) 图32 第五步 UV拆分 我主要用的UV工具是uvlayout,个人感觉这个软件很好用,很方便。这个是这个软件的下载地址(http://www.smzy.com/smzy/smzy45429.html)。下载之后也会有详细的中文教程,所以我就不在这多说了,大家可以自己看一下。(图33) 图33 第六步 烘焙贴图 在添加包裹框之前,要把模型转化mesh,然后添加projection命令。在cage命令下点开shaded和point to point,包裹框添加并调整完之后输出包裹框。(图

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