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变量命令,用来控制变量(Var)的值。包括name和expression两个特殊属性,condition、delay、delayCondition的用法与Command一致
//将屏幕的宽度值赋值给w
SoundCommand 声音命令,可以用来播放音频文件 1. sound: 声音文件名 2. volume: 声音大小,0~1的一个浮点数 3. loop: 是否循环播放,true/false,默认是false. 4. keepCur: 播放此音频时,是否保持当前正在播放的声音,true/false,默认false. 例子: // 循环播放reached.mp3,同时不停掉正在播放的其他声音 ExternCommand 通用命令,用来向外部程序发送命令 目前可以使用的一种命令是解锁命令(仅在锁屏中有效) ExternalCommand 与ExternCommand相对,是用来接收外部命令的命令,典型的用法:在锁屏中,通常用来接收开屏/关屏命令,从而执行一些命令;在桌面插件中,用来检测切屏从而执行命令 resume表示开屏时执行的命令,pause表示关屏时执行的命令 - 24 - 桌面插件切屏时使用的示例 蓝牙 value=\ 数据 - 25 - 铃音/静音/震动 三种状态切换 下面和上面同样效果 仅正常和静音切换 仅正常和震动切换 仅切换到静音,用其他button切换到其他状态 USB存储 toggle/on/off Wifi toggle/on/off 用滑动方式实现开关 bounceAcceleration=\ - 26 - ? ? ? ? ? 状态变量,仅在添加相应command后才有效 #ring_mode: 0 silent, 1 vibrate, 2 normal #wifi_state: 0 disabled, 1 enabled, 2 problem, 3 half(intermediate) #bluetooth_state: 0 off, 1 on, 2 half #data_state: 0 off, 1 on #usb_mode: 0 disconnected, 1 charge only, 2 storage, 3 intermediate Trigger的Command支持变量赋值 expression=\offset+#screenview_w,#gesture_offset)\ expression=\_w,#gesture_offset)\ expression=\x_dec,#ani_begin_x_add),#gesture_offset)\ - 27 -
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