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使用Flash骨骼工具制作角色动画

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  • 2025/5/30 4:09:27

Part 2 制作老人行走动画

(1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。

图6-5 创建左手骨骼

技巧提示:

使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。 (2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。

图6-6 创建其他骨骼

(3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。

图6-7 插入帧

(4)调整好第10帧、18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行走,然后创建出“担子”在行走时起伏运动的传统补间动画,如图6-8所示。

图6-8 调整行走动作

(5)返回到主场景,然后创建出“老人”影片剪辑的补间动画,使其向前移动一段距离,如图6-9所示。

图6-9 创建补间动画

(6)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-10所示。

图6-10 行走动画

Part 3 制作小狗跳跃动画

(1)使用“骨骼工具”为小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如图6-11所示。

图6-11 创建骨骼

技巧提示:

小狗的右前脚和右后脚在身体的背面,被身体挡住了,所以不能直接关联对象,如图6-180所示,这时可以将右脚拉出来关联骨骼后,然后按住Ctrl键的同时使用“选择工具”将其放回原位,如图6-13所示。

图6-12 禁止关联对象

图6-13 关联调整对象

(2)调整小狗跳跃的各种姿势,如图6-14所示。

图6-14 调整跳跃姿势

(3)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-15所示。

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Part 2 制作老人行走动画 (1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。 图6-5 创建左手骨骼 技巧提示: 使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。 (2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。 图6-6 创建其他骨骼 (3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。 图6-7 插入帧 (4)调整好第10帧、18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行走,然后创建出“担子”在行走时起伏运动的传统补间动画,如图6-8所示。

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