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拳皇97

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  • 2025/6/4 0:07:07

看到这里后~相信大家对我所说的主旨应该有个了解了吧?没错~就是:龙二并不是等你进攻我我再见招拆招~这样自然是很废的~龙二不适合这一点~想用好龙二~要做的事情是:我在不停地进攻、牵制、压制~而对手则会因为前冲进攻不能实现~无奈而被动地采取措施~而这些措施龙二早已经准备好对策~你跳我就9C或者8D~你滚我就16C~等等。这个就是封锁对手的方法而让对手落入我早就准备好的套路中去。 再倒回去重新解释一下反对派所提出的问题:

1、招数反应慢~发个鞭子要等半天才收招~被滚过来就是挨打~还有426B/D这样的废招~ 解释:鞭子~不是乱发的~龙二的高手一场打下来几乎不怎么发出鞭子~都是2C+24BD直接就把鞭子收回去了~真要发也是对手离开攻击范围后直接发个24B牵制对方远距离冲和跳~或者24A预读~而且用的次数很少~而426B/D基本都是对抗一些特殊的招数的时候才用~如胖子的46A/C~

2、J攻击的判定和按键、跳跃位置有关系~不好掌握~如前JC是打空~直JC却是打地~前JD是打地~上JD却对空~前JB对远处但是打到对方身上硬直时间短~上JB却对地等等~打起来没心思想那么多~看到别人跳过来了都不知道是前JC还是上JC或者是后JB等等~ 解释:防守不是办法~只要你不停的2C+24BD进攻~而别人就只能大跳~这时候你就会发现9C和8D防空一流~而由于当时你只用想防空所以出招自然迅速~因为你已经料到了~ 3、被压制很难受~没八神的626C这样的好招来反应~

解释:被压制自然很难受~不但是龙二~胖子和猴子也很难受~这个就是三兽无法超越二神的一个很重要的原因~但是三兽比二神强的地方就是:相对于二神~三兽更不容易被压制~如果说二神是压制能力与反压制能力是6:4的话~那么三兽则是7:3~这个也是三兽号称平民杀手的原因~水平不如对方的时候对方的三兽会把你打的很惨。

4、2C都说好~2C取消都说爽~但是自己用起来却感觉不怎么样~于是觉得靠2C取消的人都是碰上了菜鸟~

解释:2C+24BD取消是龙二的灵魂~但是要快~就如胖子A*+ABCD取消~平时要一出就收~但是看情况也可持鞭待发~甚至直接出鞭~就如胖子A*~可一出就收~也可转他一圈~也可转个几圈~这个就是变数~如果连这个都看不懂~我再举个例子~猴子的28B/D~可一点就收直接在墙角积攒点气~也可点住不放发出去但是半路就回~也可直接冲出去打别人一下就回~也可冲出去打个两三下再回~这就是变数~但是不是叫你按照你的思路来乱打~而是你要知道什么时候该怎么办~光知道怎么变没有用~知道什么时候该怎么变才是最有用的。

比如对方是八神~中距离~你可2C+24BD取消积攒星~八神有跑过来的欲望则可以2C+24B按住让别人看到~再取消~如果对方硬要跑过来则可以2C打中后24BD取消~如果对方一定要跑归来则可以2C+24B连招~如果对方跳则取消后9C~滚则取消后16C~类推~ 5、上中下三鞭需要预读~发错了有破绽~

解释:下鞭几乎不怎么用~要用也是用来2C+24C打猴子等身位低者~中鞭是取消用和牵制用~上面解释的很清楚~上鞭一般来说是用来吓唬对手~警告对手不可跳~形成威慑~对手真要跳的话一般都直接JC对空而不会用24A的~总之~不是让你看到对手动了你才用

24A/B/C应对~而是要用24A/B/C来使对手发闷~ 6、普通攻击不厉害~近了没信心~远了连续性不强~

解释:龙二不是八神~没有远C+24C*3这样的好招~也不是神乐~用2C+34AA攻击~龙二就是龙二~龙二的C和D几乎都是打单招~攻击强范围广~这个是人跟人不一样~胖子靠近了也没八神5C那样的好招~不也稳稳当当地坐在5S的位置上?人人不一样~别强求了?? 总结:

以上文章虽然是在说龙二~但是实在是我玩KOF那么多年来的一些总结和心得~其实还没有完全地将我的格斗的心得完全概括~只是一部分而已~毕竟这个文章只是介绍龙二~顺便用别的东西来做个比方让大家好懂~希望大家喜欢。

还有~希望众多玩家记得:不是你要被动地防守~而是要用你的强项去打击别人~让别人被动的防守。如果你只停留在见招拆招的水平~那你永远都只是个二流选手~哪怕是个反应很快的二流选手。

不光是KOF~也许其它游戏~ 不光是游戏~也许其它竞技~

不光是竞技~也许生活就是如此吧??

你总要有些强项~你要明白你的强项和弱点~然后你要想法子让生活按照你的强项来运作~而不是露出你的弱点~让生活无情地嘲笑??

山崎龙二心得一篇(原创)

查看带图完整版 参与评论 进入论坛日期:2010-11-24 来源:kof.sonbao.com 作者:**alcolm

其实很早之前就想写龙二(下文简称蛇王)的心得。但由于当时技术有限。对他的理解很肤浅。太缺乏对战经验。所以一直没写他的心得。很早之前就想把他作为自己的主力,但由于太少人使用,所以一直没着手用他。到今年上旬才下定决心拿起他他。目前为止蛇王已经成为我的绝对主力。对付各种人物都找到了合适的战术打发。废话少说,我们现在开始。

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在此之前要给我下面的一些名词做一个解释:

A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿 AB闪避,废气闪身 CD超重击,反击 741236985为小键盘对应的是方向。(由于找不到斜上的箭头,大家就将就将就吧)

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一。角色特点分析(我为什么要把他定义为自己的主力?)

在KOF初期很少看见用龙二的玩家。这个角色其实和神乐一样,打发怪异,实力惊人。操作复杂。很难得其精华。不用他的人绝对想不到的是他在各个强者面前没有明显的劣势。进可攻,退可守。他和进攻和防守都很协调。有指令投和指令投绝技,又有远程攻击。积攒能量也可以和神乐,国汗,猴子媲美。有取消的存在大大加快了他的进攻速度。连技的恐怖性和角落多择绝对能让你望而生畏。他的攻守兼备可以和8神抗衡。他的牵制可以和包子相提并论。他的心理可以和真7媲美。他积攒能量的速度绝对能让你目瞪口呆。这就是一个强者的综合定义,97前5最具潜力的角色之一。

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二。基本资料:

山崎 龙二

设定资料 Profile

格斗模式 我流喧哗杀法 身高 192cm

出生日期 8月8日 兴趣 收集小刀 年龄 33

喜欢食物 马刺 出生地 日本 擅长运动 没有 血型 A

重要东西 和自己有利益关系的事物

体重 96kg

讨厌东西 劳动

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三。背景故事 Story

自小山崎龙二便是一名孤儿,为求生存,他学懂了生存之道,就是化成一匹狼。

而他也有一个很奇怪的特性,就是每当杀死对手后,便会好象发了狂一样。此外,他也十分弑血,凡和他决斗的人,败了便必定被杀,就好象是蛇捕猎时的情况。 但其实作为八杰集之一,象狼一般的他也是背负着大蛇的使命的。

在以大蛇八杰集的身份觉醒后的他,并不知道自己的立场是什么。即使在 97大会后,通过与其他八杰集成员的对峙而得知自己的使命,依然保持一贯不受任何人指使的作风,只会走自己的路。

另外,与大蛇四天王类似,山崎龙二所对应大蛇之力是\暗\,但是他本人并没有使用这种力量。而所谓的\暗\之力,其实是利用对手心中的「憎·恨·怒·忌·咒·灭·杀·怨」等负之感情的反应,来攻击对手的心理、精神及肉体。不过他的招式倍返倒是与\暗\之力的性质非常接近,因为倍返是\将对手所传过来的气,与自己的负之感情混在一起,转换成暗黑力量,再放出去\

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四。其它资料 Others:

登场作品:

饿狼传说3、饿狼传说Real Bout系列 The King Of Fighters 97/98/2002 Capcom Vs Snk Card Fighters

Capcom Vs Snk Millionare Fighting

声优: 石井康嗣

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看到这里后~相信大家对我所说的主旨应该有个了解了吧?没错~就是:龙二并不是等你进攻我我再见招拆招~这样自然是很废的~龙二不适合这一点~想用好龙二~要做的事情是:我在不停地进攻、牵制、压制~而对手则会因为前冲进攻不能实现~无奈而被动地采取措施~而这些措施龙二早已经准备好对策~你跳我就9C或者8D~你滚我就16C~等等。这个就是封锁对手的方法而让对手落入我早就准备好的套路中去。 再倒回去重新解释一下反对派所提出的问题: 1、招数反应慢~发个鞭子要等半天才收招~被滚过来就是挨打~还有426B/D这样的废招~ 解释:鞭子~不是乱发的~龙二的高手一场打下来几乎不怎么发出鞭子~都是2C+24BD直接就把鞭子收回去了~真要发也是对手离开攻击范围后直接发个24B牵制对方远距离冲和跳~或者24A预读~而且用的次数很少~而426B/D基本都是对抗一些特殊的招数的时候才用~如胖子的46A/C

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